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jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

viernes, 24 de octubre de 2014

Lo último de Guillermo del Toro es la producción de una comedia de animación


Acaba de estrenarse en EE.UU lo último de Guillermo del Toro, su producción de la comedia de animación escrita y dirigida por Jorge Gutiérrez The Book of Life, que será El libro de la vida si a los tituladores españoles no les da por ponerse imaginativos. Es esta una producción que apela a las audiencias latinas: en el tráiler, que puedes ver aquí, se escuchan destacados sobre el inglés, los términos hispanos Manolo y churro. Además, la historia transcurre en la celebración del Día de los Muertos mexicano.

Dada la importancia de los efectos visuales y de la animación 3D en las películas de Del Toro, era un paso lógico que se interesase por un proyecto de estas características, producido en Reel FX y que tiene el respaldo de Twentieth Century Fox. En la versión original escucharemos las voces de Diego Luna, Zoe Saldana o ¡El tenor Plácido Domingo! Mira la reseña de la revista digital Indiewire. Reel FX es un estudio de diseño, efectos visuales y animación con sede en Dallas y Santa Mónica y sus películas estrenadas son Cirque du Soleil: Worlds Away(2012), Free Birds (2013) y ahora The Book of Life (2014).

Guillermo del Toro también ha querido contar con uno de sus actores favoritos, Ron Perlman: "He llamado a Ron para que participe en The Book of Life sencillamente porque puede hacer cualquier cosa. He trabajado con él en varias ocasiones y es casi como un amuleto de la buena suerte para mí. Puede hacer papeles con gran carga dramática, pero también tiene capacidad para hacer comedia... Además, creo que soy mejor guionista cuando escribo para él" declaró el productor.

Algunos han querido encontrar alguna similitud con el juego LittleBigPlanet, por la música que suena en algunas partes y por la estética que se transmite en el tráiler, hasta ahora lo único que hemos podido ver a este lado del charco. No he encontrado fecha de estreno para España (rápido, ya está aquí Halloween, una buena oportunidad comercial), pero sí la recaudación en Norteamérica, 17 millones de dólares en su primer fin de semana. Aún así, la estética y la animación son muy singulares ¿inspirarán a algún alumno del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos?

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Cerebro dividido, el corto de animación que está dando la vuelta a Internet

Brain Divided es un corto de animación de Josiah Haworth, Joon Shik Song & Joon Soo Song que aúna un buen guion y una técnica brillante.


Nos lo ofrecen desde la revista Artistas revelación. Míralo

jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.



lunes, 21 de julio de 2014

Verano es la estación ideal para los aficionados a los encuentros de tecnología

Escuela CEV recoge información sobre encuentros nacionales e internacionales relacionados con los videojuegos que se han celebrado este verano.




La octava edición de Tenerife Lan Party se ha celebrado en la isla canaria del 15 al 20 de julio; se trata de un encuentro de aficionados a la tecnología y a los videojuegos. TLP Tenerife 2014 tenía una sección dedicada a los desarrolladores independientes, con un sugerente título, Indies bajo el sol. Escucha más aquí.

Gamificación, mayo fue su mes gracias al III Gamification World Congress. Gamificación es una técnica que trabaja con formas de recompensar similares a las de los videojuegos en actividades no recreativas, sobre todo el mundo empresarial y también educativas y de inculcar valores. Sigue leyendo aquí.

E3 2014 es la mayor feria del videojuego, tiene lugar en junio en Los Ángeles, California y puedes leer algo más aquí de la última edición.

Para finalizar esta miscelánea de ferias y encuentros relacionados con los videojuegos, Gamelab, que celebró en junio su décima edición en Barcelona. Se trata de una feria que deja en un papel secundario al jugador, para centrarse en el profesional y miembros de la industria del videojuego español.

Cev ofrece en sus centros de Madrid y Barcelona cursos propios de creación de videojuegos y formación profesional en Animación 3D, juegos y entornos interactivos, que te permite ampliar siguiendo la formación internacional que te abre las puertas de la Universidad. Sin Bachillerato, sin selectividad. Con el sistema de aprender creando entornos y situaciones profesionales. Echa un vistazo.

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



martes, 20 de mayo de 2014

La beta de Playstation Now comienza hoy en PS4

Los usuarios norteamericanos de PlayStation 4 reciben hoy mismo la beta privada del servicio de juegos en streaming Playstation Now.

PlayStation Now llegará este año a Estados Unidos, y permitirá jugar a titulos PS3 en streaming en la propia PS3, en PS4, PS Vita y televisores Bravia, expandiéndose en el futuro a otros dispositivos como tablets. 




Segun el blog Oficial de Playstation norteamericano se puede leer lo siguiente: “La beta privada ha ido muy bien hasta el momento y queremos dar las gracias a aquellos jugadores que han participado, su valiosa opinión está ayudando a hacer incluso mejor el servicio. Hasta el momento los probadores beta han acumulado más de 50.000 horas de juego mientras descubrían nuevos títulos, re-descubrir favoritos y obteniendo trofeos”.

El servicio será toda una revolución en el sistema de entretenimiento en la nube dado que podría ser el inicio de la desaparición del formato físico tal y cómo lo conocemos.


En Europa este sistema será disponible a partir del 2015 y será necesario una conexión de muy buena velocidad para que el sistema funcione a la perfección.

martes, 13 de mayo de 2014

Crear y promocionar contenidos audiovisuales: Nintendo, Atari y el vertedero de Alamogordo


Es primavera en Nuevo Mexico. El vertedero de la ciudad de Alamogordo vive una inusual actividad de medios de comunicación, curiosos, maquinaria y equipos de rodaje. Maquinaria de desescombro y hasta arqueólogos, patrocinados por Microsoft, certificarán que el rumor que circulaba entre los internautas sobre los 3,5 millones de cartuchos retirados del videojuego de Atari ET The Extraterrestrial se han hecho ciertos.

Allá por los años ochenta del siglo pasado, una serie de fallos y precipitaciones de Atari, que sobreprodujo y pasó por alto errores de diseño en su videojuego sobre el famoso extraterrestre, hizo que la empresa de videojuegos se encontrara con un enorme stock sin vender unido a las devoluciones de los clientes insatisfechos. Un error de cálculo que llevó a la compañía a la quiebra.

La lógica diría que el producto se reutilizaría en partes, para enjugar mínimamente las pérdidas, pero desde Microsoft han decidido dar una vuelta de tuerca a la historia para confirmar y hacer cierto el antiguo rumor, y de paso convertir un fracaso en éxito de promoción. Y eso es lo que nos lleva a esa mañana del mes de abril en un vertedero de Nuevo México, donde, delante del equipo de rodaje que hará un documental que podrán ver únicamente los usuarios de las consolas XBox 360 y XBox One, aparecen los cartuchos de ET el extraterrestre, el videojuego.

Y Microsoft lo ha conseguido una vez más: a partir de un rumor crea una noticia seguida por millones de internautas, que se graba para dar lugar a un producto multimedia que servirá para promocionar la venta de consolas ¿Se puede sacar más provecho de un error?

jueves, 24 de abril de 2014

Evolve estrena nueve minutos de autentico Gameplay

2K Games se ha encargado de distribuir un nuevo tráiler de Evolve, el shooter de los creadores del Left 4 Dead, principalmente orientado al multijugador cooperativo que llegará a las consolas de nueva generación y PC durante el cuarto trimestre de 2014. Un título que se ambienta en un mundo de ciencia ficción donde los humanos se enfrentan con enormes y temibles aliens.
Durante estos 9 minutos de vídeo extraido directamente de su jugabilidad podemos ver diferentes perspectivas de lo que nos espera en Evolve. Es una partida que se centra en la vista tanto del monsruo como de los humanos, y podemos llegar a hacernos una idea de como será su sistema de control. Como hemos dicho, el componente multijugador cooperativo y competitivo será primordial ya que un grupo de personas deberá enfrentarse a un monstruo controlado por otro equipo, que además podrá ir mejorando sus habilidades. Aquí tenéis el vídeo:


miércoles, 23 de abril de 2014

Lo que un@ joven se llevaría a una isla desierta


¿Te acuerdas del juego en el que tenías que pensar qué te llevarías a una isla desierta en caso de poder elegir tan solo un objeto? Según el estudio elaborado por la compañía de investigación de marketing en Internet comScore, centrado en el consumo de smartphones y tabletas por jóvenes de entre 18 y 34 años, está claro: solo el móvil, que sirve para pedir comida, entretenerse, mirar el horario de los barcos...
Y es que en esta franja de edad un sólo dispositivo es elegido para prácticamente todo lo relativo a gestiones digitales: búsquedas en Google, gestión de correo electrónico, participación en las redes sociales, lectura de noticias y visionado de material audiovisual. Los más mayores necesitarían la tele, el equipo de música, el PC, el periódico... Sigue leyendo aquí.

miércoles, 9 de abril de 2014

Carrera Cofrade, con la Semana Santa se juega


Está claro, con imaginación y técnica se puede sacar diversión de casi todo. También de las dramáticas Semanas Santas: un cofrade ansioso por comer torrijas emprende una alocada carrera, entre el gentío que se agolpa para ver los pasos y procesiones, para llegar a tiempo a su Cofradía.

Así es el juego para smartphones Carrera Cofrade, disponible ya de forma gratuita para dispositivos con sistema operativo Android.

Los creadores de este entretenimiento apto para las fechas que se avecinan son Adrián Cortés Ojeda, Javier Carpio y Alicia Carrasco, socios de Gazpacho Games, una firma dedicada a la creación de videojuegos. Lee más...

lunes, 7 de abril de 2014

Cómo dar a conocer aplicaciones y videojuegos

El mundo del crowdfunding está en plena ebullición. Cuando aún no estamos del todo familiarizados con este término, que hace referencia a una especie de microfinanciación por suscripción masiva que necesita de plataformas on-line para materializarse, nos llega a trozos la normativa que prepara el Ejecutivo para su regulación y un nuevo concepto de crowdfunding acuñado por Helplays.com, el playfunding, modalidad de financiación masiva en la que los proyectos consiguen fondos a partir del número de visualizaciones de spots publicitarios que insertan las empresas patrocinadoras. Si quieres saber más...

Si la anterior iniciativa está pensada para proyectos atascados, esta está especialmente dirigida a artistas, programadores de aplicaciones para móviles y de videojuegos para todo tipo de dispositivos. Se trata de UniverDox, una recién nacida plataforma web de comercio electrónico de venta de contenidos digitales en la que se recibe el 100% de los ingresos. Pincha aquí para ampliar.

miércoles, 12 de marzo de 2014

SE CONFECCIONAN TRAJES ESPACIALES DIGITALES A MEDIDA



Los astronautas de Gravity lucen trajes espaciales sobre los que no se ha dado ni una sola puntada. Y no por causa de la tecnología espacial, sino de los efectos digitales: los trajes de los actores de la oscarizada Gravity y, por extensión, los cuerpos que imaginamos dentro son puro 3D. Todos los uniformes espaciales, incluidos los de Sandra Bullock fueron creados por Juan Luis Sánchez, un físico nacido en Inglaterra, aunque familiarmente vinculado a un pueblo salmantino llamado El Tejado. Juan Luis Sánchez pertenece al equipo que ganó el Oscar a los Mejores Efectos Visuales, que trabajó con una novísima tecnología que ni siquiera existía cuando se empezó el proyecto cinematográfico. Aquí enlazarás con una interesante entrevista publicada en el Día de Valladolid.

martes, 25 de febrero de 2014

miércoles, 15 de enero de 2014

Donkey Kong Country Tropical Freeze

Queda poco menos de un mes para que Donkey Kong se estrene en Wii U de la mano de Retro Studios. Nuevos personajes controlables, la nieve y el hielo como protagonistas en el diseño de niveles y la presencia de la alta definición... Sigue leyendo

miércoles, 18 de diciembre de 2013

BEANS

La empresa Cinesite, una de las mayores productoras de 3D/Animación que existen, ha lanzado este impresionante comercial!


No te pierdas cómo se las gastan estos astronautas para anunciar unos simples... frijoles.

martes, 17 de diciembre de 2013

ANUNCIADO STAR WARS: ATTACK SQUADRONS EN PC

Disney nos trae un nuevo videojuego de la franquicia Star Wars en modo Free To Play.




Será un juego online que enfrentará a 16 jugadores multiplayer que incluirá tres modalidades de partida: todos contra todos, combate por equipos y defensa de base. También habrá la posibilidad de personalizar nuestras naves con actualizaciones estéticas, de armamento y multiples mejoras. Desde Disney prometen además que se añadirán nuevos modelos de nave de forma mensual.

Habrá que ver que tal resulta esta nueva incursión en el mundo de los rebeldes. Por lo pronto, ya hay una dirección disponible para todo aquel que quiera inscribirse a la beta, que la fuerza te acompañe!

Inscripción a la beta:
http://www.starwarsattacksquadrons.com/