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jueves, 11 de diciembre de 2014

¿Estás a la última? ¿Conoces Gaming Time?


“Gaming Time” es la novedad que traemos a Radio Cev, los alumnos del Área de Animación 3D y Videojuegos de la Escuela. Somos un grupo de amantes de los videojuegos, y en este nuevo programa hablamos de las noticias de este mundo, de los nuevos videojuegos y de los que ya conocemos, de las novedades y de las actualizaciones. También debatimos sobre sobre lo que más nos gusta y apasiona con nuestros colaboradores especialistas en las distintas plataformas y consolas. 




Por una lado tenemos a Felipe el fontanero de Nintendo. Por otro tenemos a Jorge el mago, nuestro especialista en nuevas plataformas. El encargado de moderar a tanta estrella es el carísmático presentador Brian Moreno, quien se encarga, además, de hacer esas preguntas que todos nos hacemos para que sean respondidas por nuestros especialistas. Además, siempre pendientes de la actualidad, contamos con otros colaboradores especialistas en temas precisos que nos traen mas noticias y temas frescos. Pero todo ello no tendría vida sin la gracia y la chispa sonora del técnico y realizador Sergio Durán.

Estamos todos los jueves de 16:00 a 16:30 h en el Canal de Directo de RadioCEV. Pero no te preocupes si a esa hora estás ocupado, puedes descargarte nuestro podcast en el canal de Ivoox de RadioCEV. Aunque también puedes estar al tanto de todo a través de nuestro twitter @RadioGamingTime
Os esperamos con muchas ganas de entreteneros, y haremos que cada programa sea especial gracias a la ilusión y empeño que le ponemos el equipo el completo a este nuevo proyecto

Fabianna Molinari
Productora de Gaming Time

jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

viernes, 24 de octubre de 2014

Lo último de Guillermo del Toro es la producción de una comedia de animación


Acaba de estrenarse en EE.UU lo último de Guillermo del Toro, su producción de la comedia de animación escrita y dirigida por Jorge Gutiérrez The Book of Life, que será El libro de la vida si a los tituladores españoles no les da por ponerse imaginativos. Es esta una producción que apela a las audiencias latinas: en el tráiler, que puedes ver aquí, se escuchan destacados sobre el inglés, los términos hispanos Manolo y churro. Además, la historia transcurre en la celebración del Día de los Muertos mexicano.

Dada la importancia de los efectos visuales y de la animación 3D en las películas de Del Toro, era un paso lógico que se interesase por un proyecto de estas características, producido en Reel FX y que tiene el respaldo de Twentieth Century Fox. En la versión original escucharemos las voces de Diego Luna, Zoe Saldana o ¡El tenor Plácido Domingo! Mira la reseña de la revista digital Indiewire. Reel FX es un estudio de diseño, efectos visuales y animación con sede en Dallas y Santa Mónica y sus películas estrenadas son Cirque du Soleil: Worlds Away(2012), Free Birds (2013) y ahora The Book of Life (2014).

Guillermo del Toro también ha querido contar con uno de sus actores favoritos, Ron Perlman: "He llamado a Ron para que participe en The Book of Life sencillamente porque puede hacer cualquier cosa. He trabajado con él en varias ocasiones y es casi como un amuleto de la buena suerte para mí. Puede hacer papeles con gran carga dramática, pero también tiene capacidad para hacer comedia... Además, creo que soy mejor guionista cuando escribo para él" declaró el productor.

Algunos han querido encontrar alguna similitud con el juego LittleBigPlanet, por la música que suena en algunas partes y por la estética que se transmite en el tráiler, hasta ahora lo único que hemos podido ver a este lado del charco. No he encontrado fecha de estreno para España (rápido, ya está aquí Halloween, una buena oportunidad comercial), pero sí la recaudación en Norteamérica, 17 millones de dólares en su primer fin de semana. Aún así, la estética y la animación son muy singulares ¿inspirarán a algún alumno del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos?

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Cerebro dividido, el corto de animación que está dando la vuelta a Internet

Brain Divided es un corto de animación de Josiah Haworth, Joon Shik Song & Joon Soo Song que aúna un buen guion y una técnica brillante.


Nos lo ofrecen desde la revista Artistas revelación. Míralo

jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.



lunes, 21 de julio de 2014

Verano es la estación ideal para los aficionados a los encuentros de tecnología

Escuela CEV recoge información sobre encuentros nacionales e internacionales relacionados con los videojuegos que se han celebrado este verano.




La octava edición de Tenerife Lan Party se ha celebrado en la isla canaria del 15 al 20 de julio; se trata de un encuentro de aficionados a la tecnología y a los videojuegos. TLP Tenerife 2014 tenía una sección dedicada a los desarrolladores independientes, con un sugerente título, Indies bajo el sol. Escucha más aquí.

Gamificación, mayo fue su mes gracias al III Gamification World Congress. Gamificación es una técnica que trabaja con formas de recompensar similares a las de los videojuegos en actividades no recreativas, sobre todo el mundo empresarial y también educativas y de inculcar valores. Sigue leyendo aquí.

E3 2014 es la mayor feria del videojuego, tiene lugar en junio en Los Ángeles, California y puedes leer algo más aquí de la última edición.

Para finalizar esta miscelánea de ferias y encuentros relacionados con los videojuegos, Gamelab, que celebró en junio su décima edición en Barcelona. Se trata de una feria que deja en un papel secundario al jugador, para centrarse en el profesional y miembros de la industria del videojuego español.

Cev ofrece en sus centros de Madrid y Barcelona cursos propios de creación de videojuegos y formación profesional en Animación 3D, juegos y entornos interactivos, que te permite ampliar siguiendo la formación internacional que te abre las puertas de la Universidad. Sin Bachillerato, sin selectividad. Con el sistema de aprender creando entornos y situaciones profesionales. Echa un vistazo.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



martes, 13 de mayo de 2014

Crear y promocionar contenidos audiovisuales: Nintendo, Atari y el vertedero de Alamogordo


Es primavera en Nuevo Mexico. El vertedero de la ciudad de Alamogordo vive una inusual actividad de medios de comunicación, curiosos, maquinaria y equipos de rodaje. Maquinaria de desescombro y hasta arqueólogos, patrocinados por Microsoft, certificarán que el rumor que circulaba entre los internautas sobre los 3,5 millones de cartuchos retirados del videojuego de Atari ET The Extraterrestrial se han hecho ciertos.

Allá por los años ochenta del siglo pasado, una serie de fallos y precipitaciones de Atari, que sobreprodujo y pasó por alto errores de diseño en su videojuego sobre el famoso extraterrestre, hizo que la empresa de videojuegos se encontrara con un enorme stock sin vender unido a las devoluciones de los clientes insatisfechos. Un error de cálculo que llevó a la compañía a la quiebra.

La lógica diría que el producto se reutilizaría en partes, para enjugar mínimamente las pérdidas, pero desde Microsoft han decidido dar una vuelta de tuerca a la historia para confirmar y hacer cierto el antiguo rumor, y de paso convertir un fracaso en éxito de promoción. Y eso es lo que nos lleva a esa mañana del mes de abril en un vertedero de Nuevo México, donde, delante del equipo de rodaje que hará un documental que podrán ver únicamente los usuarios de las consolas XBox 360 y XBox One, aparecen los cartuchos de ET el extraterrestre, el videojuego.

Y Microsoft lo ha conseguido una vez más: a partir de un rumor crea una noticia seguida por millones de internautas, que se graba para dar lugar a un producto multimedia que servirá para promocionar la venta de consolas ¿Se puede sacar más provecho de un error?

jueves, 24 de abril de 2014

Este fin de semana se celebra RetroMadrid 2014

La AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) nos recuerda que RetroMadrid 2014 se celebrará este fin de semana, los días 26 y 27 de abril, de nuevo en Matadero Madrid, la misma ubicación del año pasado,

En esta nueva edición, que promete ser "grandiosa a todos los niveles", encontraremos material para venta y exposición, concursos, sorteos, campeonatos, mesas redondas, charlas, encuentros y sesiones de firmas con leyendas vivas de la época de los años 80.




Entre las actividades propuestas de este año encontramos la zona indie, donde varios desarrolladores españoles hablarán y presentarán sus proyectos independientes. Entre ellos encontramos a Luis Rodero, programador Frictional Games (creadores de Amnesia) que dará una de las charlas. Otra zona destacada será la dedicada a Pac-Man patrocinada por Bandai Namco. En ella se organizarán campeonatos y concursos sobre diversas máquinas de juego y sistemas clásicos, entre las que se encuentran las recreativas de Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Land y Pac-Mania.

Los interesados en acudir a RetroMadrid 2014 pueden hacerse con una entrada anticipada para cualquiera de los dos días por 3,10 euros o adquirir una entrada general válida para ambos días por 4,10 euros. Las entradas en taquilla cuestan 0,90 euros más y los niños menores de 10 años pueden entrar de forma gratuita. 

Evolve estrena nueve minutos de autentico Gameplay

2K Games se ha encargado de distribuir un nuevo tráiler de Evolve, el shooter de los creadores del Left 4 Dead, principalmente orientado al multijugador cooperativo que llegará a las consolas de nueva generación y PC durante el cuarto trimestre de 2014. Un título que se ambienta en un mundo de ciencia ficción donde los humanos se enfrentan con enormes y temibles aliens.
Durante estos 9 minutos de vídeo extraido directamente de su jugabilidad podemos ver diferentes perspectivas de lo que nos espera en Evolve. Es una partida que se centra en la vista tanto del monsruo como de los humanos, y podemos llegar a hacernos una idea de como será su sistema de control. Como hemos dicho, el componente multijugador cooperativo y competitivo será primordial ya que un grupo de personas deberá enfrentarse a un monstruo controlado por otro equipo, que además podrá ir mejorando sus habilidades. Aquí tenéis el vídeo:


miércoles, 23 de abril de 2014

Lo que un@ joven se llevaría a una isla desierta


¿Te acuerdas del juego en el que tenías que pensar qué te llevarías a una isla desierta en caso de poder elegir tan solo un objeto? Según el estudio elaborado por la compañía de investigación de marketing en Internet comScore, centrado en el consumo de smartphones y tabletas por jóvenes de entre 18 y 34 años, está claro: solo el móvil, que sirve para pedir comida, entretenerse, mirar el horario de los barcos...
Y es que en esta franja de edad un sólo dispositivo es elegido para prácticamente todo lo relativo a gestiones digitales: búsquedas en Google, gestión de correo electrónico, participación en las redes sociales, lectura de noticias y visionado de material audiovisual. Los más mayores necesitarían la tele, el equipo de música, el PC, el periódico... Sigue leyendo aquí.

lunes, 7 de abril de 2014

Cómo dar a conocer aplicaciones y videojuegos

El mundo del crowdfunding está en plena ebullición. Cuando aún no estamos del todo familiarizados con este término, que hace referencia a una especie de microfinanciación por suscripción masiva que necesita de plataformas on-line para materializarse, nos llega a trozos la normativa que prepara el Ejecutivo para su regulación y un nuevo concepto de crowdfunding acuñado por Helplays.com, el playfunding, modalidad de financiación masiva en la que los proyectos consiguen fondos a partir del número de visualizaciones de spots publicitarios que insertan las empresas patrocinadoras. Si quieres saber más...

Si la anterior iniciativa está pensada para proyectos atascados, esta está especialmente dirigida a artistas, programadores de aplicaciones para móviles y de videojuegos para todo tipo de dispositivos. Se trata de UniverDox, una recién nacida plataforma web de comercio electrónico de venta de contenidos digitales en la que se recibe el 100% de los ingresos. Pincha aquí para ampliar.