jueves, 11 de diciembre de 2014

¿Estás a la última? ¿Conoces Gaming Time?


“Gaming Time” es la novedad que traemos a Radio Cev, los alumnos del Área de Animación 3D y Videojuegos de la Escuela. Somos un grupo de amantes de los videojuegos, y en este nuevo programa hablamos de las noticias de este mundo, de los nuevos videojuegos y de los que ya conocemos, de las novedades y de las actualizaciones. También debatimos sobre sobre lo que más nos gusta y apasiona con nuestros colaboradores especialistas en las distintas plataformas y consolas. 




Por una lado tenemos a Felipe el fontanero de Nintendo. Por otro tenemos a Jorge el mago, nuestro especialista en nuevas plataformas. El encargado de moderar a tanta estrella es el carísmático presentador Brian Moreno, quien se encarga, además, de hacer esas preguntas que todos nos hacemos para que sean respondidas por nuestros especialistas. Además, siempre pendientes de la actualidad, contamos con otros colaboradores especialistas en temas precisos que nos traen mas noticias y temas frescos. Pero todo ello no tendría vida sin la gracia y la chispa sonora del técnico y realizador Sergio Durán.

Estamos todos los jueves de 16:00 a 16:30 h en el Canal de Directo de RadioCEV. Pero no te preocupes si a esa hora estás ocupado, puedes descargarte nuestro podcast en el canal de Ivoox de RadioCEV. Aunque también puedes estar al tanto de todo a través de nuestro twitter @RadioGamingTime
Os esperamos con muchas ganas de entreteneros, y haremos que cada programa sea especial gracias a la ilusión y empeño que le ponemos el equipo el completo a este nuevo proyecto

Fabianna Molinari
Productora de Gaming Time

miércoles, 12 de noviembre de 2014

La historia de Sweetie, la niña virtual

Como puedes ver en la imagen, parece una niña filipina de once años, pero en realidad es una trampa para pedófilos. Nada menos que para 20.000, que contactaron con ella. Es además un gran ejemplo de los caminos insospechados que puede tomar tu carrera como animador 3D.

Sweetie, que así se llama la animación, nació virtualmente gracias a la agencia de comunicación Lemz y a un equipo de investigación de la ONG holandesa Tierra de Hombres, dedicada a atender a niños desamparados por todo el mundo. La información que este equipo ha recogido gracias al avatar virtual ha sido facilitada ya a Interpol.

Los diseñadores gráficos encargados por Lemz compusieron la imagen virtual de Sweetie, un modelo muy realista hecho en tres dimensiones. Gracias a ello, han obtenido otra recompensa: los premios de diseño Dutch Design Awards. El jurado explicó así la decisión: "Sweetie no solo es un ejemplo convincente de lo que el diseño puede hacer por nosotros, sino que también cuestiona el papel del diseño".

La agencia Lemz, por su parte, señaló que "la campaña Sweetie demuestra que las agencias creativas pueden tener un papel significativo en los problemas globales que aparentemente no tienen importancia para nuestra industria o para nuestra vida".(Declaraciones y fotografía extraídas de de zeen magazine).

jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

viernes, 24 de octubre de 2014

Lo último de Guillermo del Toro es la producción de una comedia de animación


Acaba de estrenarse en EE.UU lo último de Guillermo del Toro, su producción de la comedia de animación escrita y dirigida por Jorge Gutiérrez The Book of Life, que será El libro de la vida si a los tituladores españoles no les da por ponerse imaginativos. Es esta una producción que apela a las audiencias latinas: en el tráiler, que puedes ver aquí, se escuchan destacados sobre el inglés, los términos hispanos Manolo y churro. Además, la historia transcurre en la celebración del Día de los Muertos mexicano.

Dada la importancia de los efectos visuales y de la animación 3D en las películas de Del Toro, era un paso lógico que se interesase por un proyecto de estas características, producido en Reel FX y que tiene el respaldo de Twentieth Century Fox. En la versión original escucharemos las voces de Diego Luna, Zoe Saldana o ¡El tenor Plácido Domingo! Mira la reseña de la revista digital Indiewire. Reel FX es un estudio de diseño, efectos visuales y animación con sede en Dallas y Santa Mónica y sus películas estrenadas son Cirque du Soleil: Worlds Away(2012), Free Birds (2013) y ahora The Book of Life (2014).

Guillermo del Toro también ha querido contar con uno de sus actores favoritos, Ron Perlman: "He llamado a Ron para que participe en The Book of Life sencillamente porque puede hacer cualquier cosa. He trabajado con él en varias ocasiones y es casi como un amuleto de la buena suerte para mí. Puede hacer papeles con gran carga dramática, pero también tiene capacidad para hacer comedia... Además, creo que soy mejor guionista cuando escribo para él" declaró el productor.

Algunos han querido encontrar alguna similitud con el juego LittleBigPlanet, por la música que suena en algunas partes y por la estética que se transmite en el tráiler, hasta ahora lo único que hemos podido ver a este lado del charco. No he encontrado fecha de estreno para España (rápido, ya está aquí Halloween, una buena oportunidad comercial), pero sí la recaudación en Norteamérica, 17 millones de dólares en su primer fin de semana. Aún así, la estética y la animación son muy singulares ¿inspirarán a algún alumno del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos?

miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

UFOTOG y la tecnología MAGI ¿un paso más en la visión cinematográfica en 3D?



En la reciente edición del Festival de Toronto, Douglas Trumbull presentó UFOTOG, el corto del creador de efectos especiales, que explica la tecnología MAGI, un sistema que permite grabar a 120 fps y 4K de resolución, en 3D. Trumbull es director de cine y supervisor de efectos especiales. Es el pionero de los efectos digitales y ópticos para la industria. Tiene un Oscar honorífico por su carrera, en la que figura la supervisión de los efectos especiales de 2001, una odisea del espacio, su contribución a Encuentros en la tercera fase y Star Trek: la película o la dirección de los efectos especiales de Blade Runner.

La tecnología MAGI ofrece, según Trumbull "fluidez extrema de movimiento y una claridad asombrosa sin efecto estroboscópico". Se trata de "una experiencia visual que supera con creces la calidad de película convencional". Supondrá un indudable avance en el mundo de la exhibición pero,¿será MAGI un aliado o un competidor de la animación 3D?

Puedes leer las declaraciones de Trumbull recogidas por The Hollywood Reporter con motivo de su discurso en la Convención IBC en Amsterdam, a mediados de septiembre aquí. Y aquí un vídeo explicativo de UFOTOG y la tecnología Magi.



lunes, 15 de septiembre de 2014

Cerebro dividido, el corto de animación que está dando la vuelta a Internet

Brain Divided es un corto de animación de Josiah Haworth, Joon Shik Song & Joon Soo Song que aúna un buen guion y una técnica brillante.


Nos lo ofrecen desde la revista Artistas revelación. Míralo

jueves, 28 de agosto de 2014

Línea crítica: El juego de Ender película de 2013 dirigida por Gavin Hood

El alumno del CEV que ejerce la crítica cinematográfica es un entusiasta de las cintas de ciencia ficción. De El juego de Ender destaca los efectos digitales, capaces de hacer realidad con verosimilitud cualquier futuro imaginado.
 
 
 
La ciencia-ficción no tiene límites. Es su momento, amiguitos, y en las próximas décadas, ya lo veréis. El avance de los efectos digitales puede hacer realidad cualquier futuro imaginado, con tanta convicción como lo hace El Juego de Ender. La adaptación pertenece a una saga literaria salida de la pluma de Orson Scott Card, que recibió los mayores galardones que se conceden a este género, como el premio Nébula o el premio Hugo de novela. Han pasado más de dos décadas desde que el primer tomo apareciese en las librerías. El séptimo arte, creo, acierta al haber esperado todo ese tiempo, como acertó esperando con el El señor de los anillos. Nosotros tenemos la fortuna de poder disfrutarlas.

Hay sistemas solares, en galaxias más viejas, que se formaron 100.000.000 de años antes que el nuestro. Ni siquiera existíamos entonces. No es descabellado pensar que si la vida emergió en ellas, como en la Tierra, algunas especies habrán evolucionado y su nivel tecnológico podría ser inimaginable para el nuestro, recién nacido. Quizá esas batallas estelares, la colonización de planetas limítrofes, la obtención de recursos sea para ellos una cotidianidad. Pero para nuestra joven mente es una proyección casi aberrante, aunque no exenta de verosimilitud, si se dan las circunstancias adecuadas.
 
El propio Stephen Hawking, uno de los cerebros más potentes de nuestros tiempo, da un crédito razonable a historias como esta. Nuestro planeta ha sido invadido, y la humanidad, milagrosamente, ha rechazado el ataque. Las distancias interplanetarias son tan descomunales que nos ha dado tiempo a invertir nuestro tiempo y economía en la creación de ejércitos siderales, con capacidad para el contraataque. Orson Scott Card sacrifica en la novela la infancia y la adolescencia de nuestros mejores estrategas en potencia, en aras de salvar a nuestra especie. Un estricto programa de adiestramiento hará de Ender un soldado destinado a dirigir nuestras tropas a territorio enemigo. Los "insectores", así llamados por la humanidad por su parecido lógico con los insectos, son una raza altamente hostil e hipertecnologizada, que vive en un lugar remoto de la Vía Láctea. La guerra contra sus tropas aparentemente no tiene solución. Ender va completando las fases que le convertirán en un héroe y un líder precoz. Pero nuestros enemigos quizá no se comporten del modo que imaginábamos.
 
Este delicioso entretenimiento está escrito y dirigido por Gavin Hood (X-men: orígenes, El expediente Anwar) e interpretado por veteranos de la talla de Harrison Ford, Ben Kingsley o Viola Davis. Al joven Ender le da vida con credibilidad Asa Butterfield (El niño con el pijama de rayas, La invención de Hugo). La película es un despliegue vertiginoso, ímprobo, de efectos especiales y de sonido, de vestuario, decorados y diseño de producción.
 
Al desarrollarse gran parte de la trama en una estación espacial, haciendo las veces de campamento militar, podemos encontrar ecos de películas como Oficial y caballero, La chaqueta metálica o 2001: una odisea del espacio. Son grandes referentes que, bien mezclados, forman un cuadro más que interesante. Quizá se haga algo tedioso tanto "señor, sí, señor". Pero en su conjunto, con una buena banda sonora, un montaje efectivo y una dirección correcta, El juego de Ender no tiene desperdicio, sobre todo, para  fans como yo, incondicionales de este género.
 
Jorge Arellano
Alumno de Cine del CEV


jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.



lunes, 21 de julio de 2014

Verano es la estación ideal para los aficionados a los encuentros de tecnología

Escuela CEV recoge información sobre encuentros nacionales e internacionales relacionados con los videojuegos que se han celebrado este verano.




La octava edición de Tenerife Lan Party se ha celebrado en la isla canaria del 15 al 20 de julio; se trata de un encuentro de aficionados a la tecnología y a los videojuegos. TLP Tenerife 2014 tenía una sección dedicada a los desarrolladores independientes, con un sugerente título, Indies bajo el sol. Escucha más aquí.

Gamificación, mayo fue su mes gracias al III Gamification World Congress. Gamificación es una técnica que trabaja con formas de recompensar similares a las de los videojuegos en actividades no recreativas, sobre todo el mundo empresarial y también educativas y de inculcar valores. Sigue leyendo aquí.

E3 2014 es la mayor feria del videojuego, tiene lugar en junio en Los Ángeles, California y puedes leer algo más aquí de la última edición.

Para finalizar esta miscelánea de ferias y encuentros relacionados con los videojuegos, Gamelab, que celebró en junio su décima edición en Barcelona. Se trata de una feria que deja en un papel secundario al jugador, para centrarse en el profesional y miembros de la industria del videojuego español.

Cev ofrece en sus centros de Madrid y Barcelona cursos propios de creación de videojuegos y formación profesional en Animación 3D, juegos y entornos interactivos, que te permite ampliar siguiendo la formación internacional que te abre las puertas de la Universidad. Sin Bachillerato, sin selectividad. Con el sistema de aprender creando entornos y situaciones profesionales. Echa un vistazo.

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



martes, 20 de mayo de 2014

La beta de Playstation Now comienza hoy en PS4

Los usuarios norteamericanos de PlayStation 4 reciben hoy mismo la beta privada del servicio de juegos en streaming Playstation Now.

PlayStation Now llegará este año a Estados Unidos, y permitirá jugar a titulos PS3 en streaming en la propia PS3, en PS4, PS Vita y televisores Bravia, expandiéndose en el futuro a otros dispositivos como tablets. 




Segun el blog Oficial de Playstation norteamericano se puede leer lo siguiente: “La beta privada ha ido muy bien hasta el momento y queremos dar las gracias a aquellos jugadores que han participado, su valiosa opinión está ayudando a hacer incluso mejor el servicio. Hasta el momento los probadores beta han acumulado más de 50.000 horas de juego mientras descubrían nuevos títulos, re-descubrir favoritos y obteniendo trofeos”.

El servicio será toda una revolución en el sistema de entretenimiento en la nube dado que podría ser el inicio de la desaparición del formato físico tal y cómo lo conocemos.


En Europa este sistema será disponible a partir del 2015 y será necesario una conexión de muy buena velocidad para que el sistema funcione a la perfección.

martes, 13 de mayo de 2014

Crear y promocionar contenidos audiovisuales: Nintendo, Atari y el vertedero de Alamogordo


Es primavera en Nuevo Mexico. El vertedero de la ciudad de Alamogordo vive una inusual actividad de medios de comunicación, curiosos, maquinaria y equipos de rodaje. Maquinaria de desescombro y hasta arqueólogos, patrocinados por Microsoft, certificarán que el rumor que circulaba entre los internautas sobre los 3,5 millones de cartuchos retirados del videojuego de Atari ET The Extraterrestrial se han hecho ciertos.

Allá por los años ochenta del siglo pasado, una serie de fallos y precipitaciones de Atari, que sobreprodujo y pasó por alto errores de diseño en su videojuego sobre el famoso extraterrestre, hizo que la empresa de videojuegos se encontrara con un enorme stock sin vender unido a las devoluciones de los clientes insatisfechos. Un error de cálculo que llevó a la compañía a la quiebra.

La lógica diría que el producto se reutilizaría en partes, para enjugar mínimamente las pérdidas, pero desde Microsoft han decidido dar una vuelta de tuerca a la historia para confirmar y hacer cierto el antiguo rumor, y de paso convertir un fracaso en éxito de promoción. Y eso es lo que nos lleva a esa mañana del mes de abril en un vertedero de Nuevo México, donde, delante del equipo de rodaje que hará un documental que podrán ver únicamente los usuarios de las consolas XBox 360 y XBox One, aparecen los cartuchos de ET el extraterrestre, el videojuego.

Y Microsoft lo ha conseguido una vez más: a partir de un rumor crea una noticia seguida por millones de internautas, que se graba para dar lugar a un producto multimedia que servirá para promocionar la venta de consolas ¿Se puede sacar más provecho de un error?

martes, 29 de abril de 2014

Silent Hill: Origins y Shattered Memories llegaran a PS Vita

Konami ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento del terrorífico pack sobre Silent Hill que los jugadores podrán disfrutar en su PlayStation Vita. La compañía nipona ha confirmado que Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories llegarán a la pequeña portátil el próximo 30 de abril a través de PlayStation Network.






Silent Hill Origins es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas.

Silent Hill: Shattered es un reinvento de la saga donde en ninguna situación podemos derrotar a los enemigos y solamente huir. Sólo estamos equipados con un teléfono móvil, con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir SMS y mensajes de voz, tomar fotografías, recibir y hacer llamadas.

jueves, 24 de abril de 2014

Este fin de semana se celebra RetroMadrid 2014

La AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) nos recuerda que RetroMadrid 2014 se celebrará este fin de semana, los días 26 y 27 de abril, de nuevo en Matadero Madrid, la misma ubicación del año pasado,

En esta nueva edición, que promete ser "grandiosa a todos los niveles", encontraremos material para venta y exposición, concursos, sorteos, campeonatos, mesas redondas, charlas, encuentros y sesiones de firmas con leyendas vivas de la época de los años 80.




Entre las actividades propuestas de este año encontramos la zona indie, donde varios desarrolladores españoles hablarán y presentarán sus proyectos independientes. Entre ellos encontramos a Luis Rodero, programador Frictional Games (creadores de Amnesia) que dará una de las charlas. Otra zona destacada será la dedicada a Pac-Man patrocinada por Bandai Namco. En ella se organizarán campeonatos y concursos sobre diversas máquinas de juego y sistemas clásicos, entre las que se encuentran las recreativas de Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Land y Pac-Mania.

Los interesados en acudir a RetroMadrid 2014 pueden hacerse con una entrada anticipada para cualquiera de los dos días por 3,10 euros o adquirir una entrada general válida para ambos días por 4,10 euros. Las entradas en taquilla cuestan 0,90 euros más y los niños menores de 10 años pueden entrar de forma gratuita. 

Evolve estrena nueve minutos de autentico Gameplay

2K Games se ha encargado de distribuir un nuevo tráiler de Evolve, el shooter de los creadores del Left 4 Dead, principalmente orientado al multijugador cooperativo que llegará a las consolas de nueva generación y PC durante el cuarto trimestre de 2014. Un título que se ambienta en un mundo de ciencia ficción donde los humanos se enfrentan con enormes y temibles aliens.
Durante estos 9 minutos de vídeo extraido directamente de su jugabilidad podemos ver diferentes perspectivas de lo que nos espera en Evolve. Es una partida que se centra en la vista tanto del monsruo como de los humanos, y podemos llegar a hacernos una idea de como será su sistema de control. Como hemos dicho, el componente multijugador cooperativo y competitivo será primordial ya que un grupo de personas deberá enfrentarse a un monstruo controlado por otro equipo, que además podrá ir mejorando sus habilidades. Aquí tenéis el vídeo:


miércoles, 23 de abril de 2014

Lo que un@ joven se llevaría a una isla desierta


¿Te acuerdas del juego en el que tenías que pensar qué te llevarías a una isla desierta en caso de poder elegir tan solo un objeto? Según el estudio elaborado por la compañía de investigación de marketing en Internet comScore, centrado en el consumo de smartphones y tabletas por jóvenes de entre 18 y 34 años, está claro: solo el móvil, que sirve para pedir comida, entretenerse, mirar el horario de los barcos...
Y es que en esta franja de edad un sólo dispositivo es elegido para prácticamente todo lo relativo a gestiones digitales: búsquedas en Google, gestión de correo electrónico, participación en las redes sociales, lectura de noticias y visionado de material audiovisual. Los más mayores necesitarían la tele, el equipo de música, el PC, el periódico... Sigue leyendo aquí.

miércoles, 9 de abril de 2014

Carrera Cofrade, con la Semana Santa se juega


Está claro, con imaginación y técnica se puede sacar diversión de casi todo. También de las dramáticas Semanas Santas: un cofrade ansioso por comer torrijas emprende una alocada carrera, entre el gentío que se agolpa para ver los pasos y procesiones, para llegar a tiempo a su Cofradía.

Así es el juego para smartphones Carrera Cofrade, disponible ya de forma gratuita para dispositivos con sistema operativo Android.

Los creadores de este entretenimiento apto para las fechas que se avecinan son Adrián Cortés Ojeda, Javier Carpio y Alicia Carrasco, socios de Gazpacho Games, una firma dedicada a la creación de videojuegos. Lee más...

lunes, 7 de abril de 2014

Cómo dar a conocer aplicaciones y videojuegos

El mundo del crowdfunding está en plena ebullición. Cuando aún no estamos del todo familiarizados con este término, que hace referencia a una especie de microfinanciación por suscripción masiva que necesita de plataformas on-line para materializarse, nos llega a trozos la normativa que prepara el Ejecutivo para su regulación y un nuevo concepto de crowdfunding acuñado por Helplays.com, el playfunding, modalidad de financiación masiva en la que los proyectos consiguen fondos a partir del número de visualizaciones de spots publicitarios que insertan las empresas patrocinadoras. Si quieres saber más...

Si la anterior iniciativa está pensada para proyectos atascados, esta está especialmente dirigida a artistas, programadores de aplicaciones para móviles y de videojuegos para todo tipo de dispositivos. Se trata de UniverDox, una recién nacida plataforma web de comercio electrónico de venta de contenidos digitales en la que se recibe el 100% de los ingresos. Pincha aquí para ampliar.

viernes, 28 de marzo de 2014

EXPOSICIÓN DE PIXAR EN CAIXAFORUM MADRID


Pixar es la compañía de animación por ordenador donde casi todo el mundo sueña con trabajar, aunque sólo fuera para llevar los cafés a los magníficos técnicos y artistas que crean esos universos y personajes tan desbordantes de imaginación y humor. ¿A quien no le gustaría conocer de primera mano el proceso que se sigue hasta que vemos en pantalla, por ejemplo, a Wall-e, la inteligencia artificial más tierna que se pueda imaginar? Pero como no todos podremos ser recibidos por Pixar, Pixar acerca hasta nuestra ciudad, en el caso de Madrid hasta el 22 de junio en Caixaforum,, la exposición: Pixar, 25 años de animación. Si la visitamos, podemos ver muchas piezas relacionadas con el proceso de creación, pero todo el mundo coincide en que lo más espectacular son los vídeos donde cada departamento de la empresa de animación explica su labor.

En 1986, cuando Steve Jobs y John Lasseter fundaron Pixar, la animación por ordenador era cosa de un puñado de expertos. Hoy es un elemento común en cine y publicidad y un campo con muchas oportunidades formativas y de futuro, como demuestra la progresión geométrica del éxito de la compañía estadounidense.

¿Te apasiona este mundo y quieres dedicarte a él? Sigue leyendo una entrevista a Elyse Klaidman, directora de Pixar University, el centro de formación, con motivo de su asistencia a Caixaforum para presentar la exposición. Contiene consejos a los estudiantes.

jueves, 13 de marzo de 2014

INFAMOUS: SECOND SON SE PRESENTA EN MADRID

Sony ha presentado en un multitudinario evento celebrado en el cine Sony Pictures inFAMOUS: Second Son, el esperado lanzamiento desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PlayStation 4. Esta nueva entrega de la franquicia, que llegará el próximo 21 de marzo, supondrá el salto de la saga inFamous a la nueva generación de la mano de un nuevo protagonista, Delsin Rowe, que tomará el relevo de Cole McGrath.




Los asistentes al evento pudieron conocer de primera mano cómo había sido la decisión de elegir Seattle como escenario de esta nueva entrega, ciudad en la que está ubicado el estudio de Sucker Punch. Los desarrolladores dieron detalles sobre el proceso de recreación de la ciudad, la característica lluvia y las diferencias que los jugadores encontrarán con la real. 
“inFAMOUS: Second Son es un juego con cuatro nuevas bases: la nueva plataforma, el nuevo héroe, los nuevos poderes y, por supuesto, una nueva localización. Queríamos crear una ciudad distinta a Nueva York o Los Ángeles, una ciudad donde lloviera, para poder jugar con los efectos del agua. No sabíamos si Seattle sería bienvenida por los jugadores de otros lugares, pero la esencia de la ciudad era la perfecta. No hemos recreado exactamente la misma ciudad, es Seattle pero bajo los efectos del control del D.U.P. Quien conozca la ciudad encontrará lugares que reconocerá, pero no es exactamente la misma”, ha explicado Brian Fleming.
Todos los presentes pudieron disfrutar del poderío gráfico que ofrece el nuevo miembro de la familia PlayStation de la mano de inFAMOUS: Second Son, un juego que impresionará a todos los jugadores con el carisma y los poderes de su nuevo protagonista y que llegará a PS4 para ofrecer la acción y emoción que ha caracterizado a esta saga durante la anterior generación.

miércoles, 12 de marzo de 2014

SE CONFECCIONAN TRAJES ESPACIALES DIGITALES A MEDIDA



Los astronautas de Gravity lucen trajes espaciales sobre los que no se ha dado ni una sola puntada. Y no por causa de la tecnología espacial, sino de los efectos digitales: los trajes de los actores de la oscarizada Gravity y, por extensión, los cuerpos que imaginamos dentro son puro 3D. Todos los uniformes espaciales, incluidos los de Sandra Bullock fueron creados por Juan Luis Sánchez, un físico nacido en Inglaterra, aunque familiarmente vinculado a un pueblo salmantino llamado El Tejado. Juan Luis Sánchez pertenece al equipo que ganó el Oscar a los Mejores Efectos Visuales, que trabajó con una novísima tecnología que ni siquiera existía cuando se empezó el proyecto cinematográfico. Aquí enlazarás con una interesante entrevista publicada en el Día de Valladolid.

viernes, 7 de marzo de 2014

CLARIDAD Y OSCURIDAD EN 3D

FROZEN Y BATMAN, EL DÍA Y LA NOCHE, LO CLARO Y LO OSCURO, LA PELÍCULA Y EL VIDEOJUEGO.
Frozen, el reino del hielo y Batman: Arkham Knight, el día y la noche en el mundo del 3D. Película oscarizada y videojuego del superhéroe más atormentado. Y espectacular animación en los dos. Frozen, de la factoría Disney, de plena actualidad hoy, Día Internacional de la Mujer, ya que sus dos protagonistas son féminas. Blanca toda ella, gracias a los 2.000 tipos distintos de copos de nieve que aparecen, para lo que se ha tenido que desarrollar un programa informático especial. Y como siempre, los guiños de estas películas familiares, uno de los cuales es la capa de la Reina de las Nieves, de color Orquídea Radiante, "un púrpura fascinante, mágico, expresivo y exótico", en palabras de Pantone, la referencia mundial para el desarrollo de productos y para el diseño gráfico, ue lo eligió como color del año 2014 de su pantone. Si quieres leer más sobre Frozen y el 3D, pincha aquí.
Y el último videojuego de Batman: Arkham Knight, en la línea de todos los Batman, con una minuciosa ciudad de Gotham los combates multitudinarios entre sus aportaciones. Ahí va otra que, por sí sola merecería la pena: el jugador puede conducir el Batmóvil ¿quién no ha soñado con eso alguna vez?



martes, 18 de febrero de 2014

Flappy será la palabra prohibida para los juegos de Apple y Google



La corta vida de ‘Flappy Bird’ está dando para semanas muy locas cargadas de noticias. Que si retiro el juego de las tiendas porque me siento presionado, que si amenazas de muerte por quitarlo, que si vendo un móvil con el juego instalado a precio absurdos, que si miles de copias aun peores…


Continúa leyendo la noticia aquí:

VÍA: GEEKPRO

martes, 11 de febrero de 2014

Nace P.A.D. una asociación para dar voz al videojuego independiente.



El principal objetivo de la PAD es la promoción de las empresas de videojuegos, especialmente de las más pequeñas, cada día más habituales fruto del auge de canales de distribución digital y que hoy en día no contaban con un ente que representara sus intereses.

Paralelamente, la incorporación de la mujer dentro de la industria del videojuego es otro de los desafíos que se ha marcado la nueva asociación.

Sigue leyendo aquí...

lunes, 27 de enero de 2014

miércoles, 15 de enero de 2014

Donkey Kong Country Tropical Freeze

Queda poco menos de un mes para que Donkey Kong se estrene en Wii U de la mano de Retro Studios. Nuevos personajes controlables, la nieve y el hielo como protagonistas en el diseño de niveles y la presencia de la alta definición... Sigue leyendo