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martes, 28 de julio de 2015

Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits

Hoy no vamos a recomendarte un juego, un truco, un concurso, un una vamos a recomendarte un libro. El libro de referencia del origen de los videojuegos en España.
La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros.



En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras.

Empezando por los antecedentes (el futbolín, creado por el español Alejandro Finisterre); los comienzos (se considera a La Pulga como el primer videojuego patrio, aunque en realidad, en 1980, tres años antes de su lanzamiento, la empresa Playmatic manufacturó varias máquinas recreativas bajo el sello Cidelsa); y los más curiosos, como El Golpe, inspirado en el que intentó dar el general Tejero, los primeros videojuegos eróticos censurados o el punkarra Ke Rulen Los Petas...

El libro se compone de más de 350 páginas a todo color con reseñas individuales de cada uno de los títulos publicados en esta época. Ya antes de su publicación, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits supone un auténtico referente para los amantes de los videojuegos.
La obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. De lectura obligatoria para este verano.

jueves, 11 de diciembre de 2014

¿Estás a la última? ¿Conoces Gaming Time?


“Gaming Time” es la novedad que traemos a Radio Cev, los alumnos del Área de Animación 3D y Videojuegos de la Escuela. Somos un grupo de amantes de los videojuegos, y en este nuevo programa hablamos de las noticias de este mundo, de los nuevos videojuegos y de los que ya conocemos, de las novedades y de las actualizaciones. También debatimos sobre sobre lo que más nos gusta y apasiona con nuestros colaboradores especialistas en las distintas plataformas y consolas. 




Por una lado tenemos a Felipe el fontanero de Nintendo. Por otro tenemos a Jorge el mago, nuestro especialista en nuevas plataformas. El encargado de moderar a tanta estrella es el carísmático presentador Brian Moreno, quien se encarga, además, de hacer esas preguntas que todos nos hacemos para que sean respondidas por nuestros especialistas. Además, siempre pendientes de la actualidad, contamos con otros colaboradores especialistas en temas precisos que nos traen mas noticias y temas frescos. Pero todo ello no tendría vida sin la gracia y la chispa sonora del técnico y realizador Sergio Durán.

Estamos todos los jueves de 16:00 a 16:30 h en el Canal de Directo de RadioCEV. Pero no te preocupes si a esa hora estás ocupado, puedes descargarte nuestro podcast en el canal de Ivoox de RadioCEV. Aunque también puedes estar al tanto de todo a través de nuestro twitter @RadioGamingTime
Os esperamos con muchas ganas de entreteneros, y haremos que cada programa sea especial gracias a la ilusión y empeño que le ponemos el equipo el completo a este nuevo proyecto

Fabianna Molinari
Productora de Gaming Time

jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.

jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.



lunes, 21 de julio de 2014

Verano es la estación ideal para los aficionados a los encuentros de tecnología

Escuela CEV recoge información sobre encuentros nacionales e internacionales relacionados con los videojuegos que se han celebrado este verano.




La octava edición de Tenerife Lan Party se ha celebrado en la isla canaria del 15 al 20 de julio; se trata de un encuentro de aficionados a la tecnología y a los videojuegos. TLP Tenerife 2014 tenía una sección dedicada a los desarrolladores independientes, con un sugerente título, Indies bajo el sol. Escucha más aquí.

Gamificación, mayo fue su mes gracias al III Gamification World Congress. Gamificación es una técnica que trabaja con formas de recompensar similares a las de los videojuegos en actividades no recreativas, sobre todo el mundo empresarial y también educativas y de inculcar valores. Sigue leyendo aquí.

E3 2014 es la mayor feria del videojuego, tiene lugar en junio en Los Ángeles, California y puedes leer algo más aquí de la última edición.

Para finalizar esta miscelánea de ferias y encuentros relacionados con los videojuegos, Gamelab, que celebró en junio su décima edición en Barcelona. Se trata de una feria que deja en un papel secundario al jugador, para centrarse en el profesional y miembros de la industria del videojuego español.

Cev ofrece en sus centros de Madrid y Barcelona cursos propios de creación de videojuegos y formación profesional en Animación 3D, juegos y entornos interactivos, que te permite ampliar siguiendo la formación internacional que te abre las puertas de la Universidad. Sin Bachillerato, sin selectividad. Con el sistema de aprender creando entornos y situaciones profesionales. Echa un vistazo.

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



martes, 20 de mayo de 2014

La beta de Playstation Now comienza hoy en PS4

Los usuarios norteamericanos de PlayStation 4 reciben hoy mismo la beta privada del servicio de juegos en streaming Playstation Now.

PlayStation Now llegará este año a Estados Unidos, y permitirá jugar a titulos PS3 en streaming en la propia PS3, en PS4, PS Vita y televisores Bravia, expandiéndose en el futuro a otros dispositivos como tablets. 




Segun el blog Oficial de Playstation norteamericano se puede leer lo siguiente: “La beta privada ha ido muy bien hasta el momento y queremos dar las gracias a aquellos jugadores que han participado, su valiosa opinión está ayudando a hacer incluso mejor el servicio. Hasta el momento los probadores beta han acumulado más de 50.000 horas de juego mientras descubrían nuevos títulos, re-descubrir favoritos y obteniendo trofeos”.

El servicio será toda una revolución en el sistema de entretenimiento en la nube dado que podría ser el inicio de la desaparición del formato físico tal y cómo lo conocemos.


En Europa este sistema será disponible a partir del 2015 y será necesario una conexión de muy buena velocidad para que el sistema funcione a la perfección.

miércoles, 9 de abril de 2014

Carrera Cofrade, con la Semana Santa se juega


Está claro, con imaginación y técnica se puede sacar diversión de casi todo. También de las dramáticas Semanas Santas: un cofrade ansioso por comer torrijas emprende una alocada carrera, entre el gentío que se agolpa para ver los pasos y procesiones, para llegar a tiempo a su Cofradía.

Así es el juego para smartphones Carrera Cofrade, disponible ya de forma gratuita para dispositivos con sistema operativo Android.

Los creadores de este entretenimiento apto para las fechas que se avecinan son Adrián Cortés Ojeda, Javier Carpio y Alicia Carrasco, socios de Gazpacho Games, una firma dedicada a la creación de videojuegos. Lee más...

lunes, 7 de abril de 2014

Cómo dar a conocer aplicaciones y videojuegos

El mundo del crowdfunding está en plena ebullición. Cuando aún no estamos del todo familiarizados con este término, que hace referencia a una especie de microfinanciación por suscripción masiva que necesita de plataformas on-line para materializarse, nos llega a trozos la normativa que prepara el Ejecutivo para su regulación y un nuevo concepto de crowdfunding acuñado por Helplays.com, el playfunding, modalidad de financiación masiva en la que los proyectos consiguen fondos a partir del número de visualizaciones de spots publicitarios que insertan las empresas patrocinadoras. Si quieres saber más...

Si la anterior iniciativa está pensada para proyectos atascados, esta está especialmente dirigida a artistas, programadores de aplicaciones para móviles y de videojuegos para todo tipo de dispositivos. Se trata de UniverDox, una recién nacida plataforma web de comercio electrónico de venta de contenidos digitales en la que se recibe el 100% de los ingresos. Pincha aquí para ampliar.

viernes, 7 de marzo de 2014

CLARIDAD Y OSCURIDAD EN 3D

FROZEN Y BATMAN, EL DÍA Y LA NOCHE, LO CLARO Y LO OSCURO, LA PELÍCULA Y EL VIDEOJUEGO.
Frozen, el reino del hielo y Batman: Arkham Knight, el día y la noche en el mundo del 3D. Película oscarizada y videojuego del superhéroe más atormentado. Y espectacular animación en los dos. Frozen, de la factoría Disney, de plena actualidad hoy, Día Internacional de la Mujer, ya que sus dos protagonistas son féminas. Blanca toda ella, gracias a los 2.000 tipos distintos de copos de nieve que aparecen, para lo que se ha tenido que desarrollar un programa informático especial. Y como siempre, los guiños de estas películas familiares, uno de los cuales es la capa de la Reina de las Nieves, de color Orquídea Radiante, "un púrpura fascinante, mágico, expresivo y exótico", en palabras de Pantone, la referencia mundial para el desarrollo de productos y para el diseño gráfico, ue lo eligió como color del año 2014 de su pantone. Si quieres leer más sobre Frozen y el 3D, pincha aquí.
Y el último videojuego de Batman: Arkham Knight, en la línea de todos los Batman, con una minuciosa ciudad de Gotham los combates multitudinarios entre sus aportaciones. Ahí va otra que, por sí sola merecería la pena: el jugador puede conducir el Batmóvil ¿quién no ha soñado con eso alguna vez?



martes, 17 de diciembre de 2013

ANUNCIADO STAR WARS: ATTACK SQUADRONS EN PC

Disney nos trae un nuevo videojuego de la franquicia Star Wars en modo Free To Play.




Será un juego online que enfrentará a 16 jugadores multiplayer que incluirá tres modalidades de partida: todos contra todos, combate por equipos y defensa de base. También habrá la posibilidad de personalizar nuestras naves con actualizaciones estéticas, de armamento y multiples mejoras. Desde Disney prometen además que se añadirán nuevos modelos de nave de forma mensual.

Habrá que ver que tal resulta esta nueva incursión en el mundo de los rebeldes. Por lo pronto, ya hay una dirección disponible para todo aquel que quiera inscribirse a la beta, que la fuerza te acompañe!

Inscripción a la beta:
http://www.starwarsattacksquadrons.com/