Mostrando entradas con la etiqueta ANIMACIÓN. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ANIMACIÓN. Mostrar todas las entradas

viernes, 24 de octubre de 2014

Lo último de Guillermo del Toro es la producción de una comedia de animación


Acaba de estrenarse en EE.UU lo último de Guillermo del Toro, su producción de la comedia de animación escrita y dirigida por Jorge Gutiérrez The Book of Life, que será El libro de la vida si a los tituladores españoles no les da por ponerse imaginativos. Es esta una producción que apela a las audiencias latinas: en el tráiler, que puedes ver aquí, se escuchan destacados sobre el inglés, los términos hispanos Manolo y churro. Además, la historia transcurre en la celebración del Día de los Muertos mexicano.

Dada la importancia de los efectos visuales y de la animación 3D en las películas de Del Toro, era un paso lógico que se interesase por un proyecto de estas características, producido en Reel FX y que tiene el respaldo de Twentieth Century Fox. En la versión original escucharemos las voces de Diego Luna, Zoe Saldana o ¡El tenor Plácido Domingo! Mira la reseña de la revista digital Indiewire. Reel FX es un estudio de diseño, efectos visuales y animación con sede en Dallas y Santa Mónica y sus películas estrenadas son Cirque du Soleil: Worlds Away(2012), Free Birds (2013) y ahora The Book of Life (2014).

Guillermo del Toro también ha querido contar con uno de sus actores favoritos, Ron Perlman: "He llamado a Ron para que participe en The Book of Life sencillamente porque puede hacer cualquier cosa. He trabajado con él en varias ocasiones y es casi como un amuleto de la buena suerte para mí. Puede hacer papeles con gran carga dramática, pero también tiene capacidad para hacer comedia... Además, creo que soy mejor guionista cuando escribo para él" declaró el productor.

Algunos han querido encontrar alguna similitud con el juego LittleBigPlanet, por la música que suena en algunas partes y por la estética que se transmite en el tráiler, hasta ahora lo único que hemos podido ver a este lado del charco. No he encontrado fecha de estreno para España (rápido, ya está aquí Halloween, una buena oportunidad comercial), pero sí la recaudación en Norteamérica, 17 millones de dólares en su primer fin de semana. Aún así, la estética y la animación son muy singulares ¿inspirarán a algún alumno del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos?

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 24 de abril de 2014

Este fin de semana se celebra RetroMadrid 2014

La AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) nos recuerda que RetroMadrid 2014 se celebrará este fin de semana, los días 26 y 27 de abril, de nuevo en Matadero Madrid, la misma ubicación del año pasado,

En esta nueva edición, que promete ser "grandiosa a todos los niveles", encontraremos material para venta y exposición, concursos, sorteos, campeonatos, mesas redondas, charlas, encuentros y sesiones de firmas con leyendas vivas de la época de los años 80.




Entre las actividades propuestas de este año encontramos la zona indie, donde varios desarrolladores españoles hablarán y presentarán sus proyectos independientes. Entre ellos encontramos a Luis Rodero, programador Frictional Games (creadores de Amnesia) que dará una de las charlas. Otra zona destacada será la dedicada a Pac-Man patrocinada por Bandai Namco. En ella se organizarán campeonatos y concursos sobre diversas máquinas de juego y sistemas clásicos, entre las que se encuentran las recreativas de Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Land y Pac-Mania.

Los interesados en acudir a RetroMadrid 2014 pueden hacerse con una entrada anticipada para cualquiera de los dos días por 3,10 euros o adquirir una entrada general válida para ambos días por 4,10 euros. Las entradas en taquilla cuestan 0,90 euros más y los niños menores de 10 años pueden entrar de forma gratuita. 

Evolve estrena nueve minutos de autentico Gameplay

2K Games se ha encargado de distribuir un nuevo tráiler de Evolve, el shooter de los creadores del Left 4 Dead, principalmente orientado al multijugador cooperativo que llegará a las consolas de nueva generación y PC durante el cuarto trimestre de 2014. Un título que se ambienta en un mundo de ciencia ficción donde los humanos se enfrentan con enormes y temibles aliens.
Durante estos 9 minutos de vídeo extraido directamente de su jugabilidad podemos ver diferentes perspectivas de lo que nos espera en Evolve. Es una partida que se centra en la vista tanto del monsruo como de los humanos, y podemos llegar a hacernos una idea de como será su sistema de control. Como hemos dicho, el componente multijugador cooperativo y competitivo será primordial ya que un grupo de personas deberá enfrentarse a un monstruo controlado por otro equipo, que además podrá ir mejorando sus habilidades. Aquí tenéis el vídeo:


viernes, 28 de marzo de 2014

EXPOSICIÓN DE PIXAR EN CAIXAFORUM MADRID


Pixar es la compañía de animación por ordenador donde casi todo el mundo sueña con trabajar, aunque sólo fuera para llevar los cafés a los magníficos técnicos y artistas que crean esos universos y personajes tan desbordantes de imaginación y humor. ¿A quien no le gustaría conocer de primera mano el proceso que se sigue hasta que vemos en pantalla, por ejemplo, a Wall-e, la inteligencia artificial más tierna que se pueda imaginar? Pero como no todos podremos ser recibidos por Pixar, Pixar acerca hasta nuestra ciudad, en el caso de Madrid hasta el 22 de junio en Caixaforum,, la exposición: Pixar, 25 años de animación. Si la visitamos, podemos ver muchas piezas relacionadas con el proceso de creación, pero todo el mundo coincide en que lo más espectacular son los vídeos donde cada departamento de la empresa de animación explica su labor.

En 1986, cuando Steve Jobs y John Lasseter fundaron Pixar, la animación por ordenador era cosa de un puñado de expertos. Hoy es un elemento común en cine y publicidad y un campo con muchas oportunidades formativas y de futuro, como demuestra la progresión geométrica del éxito de la compañía estadounidense.

¿Te apasiona este mundo y quieres dedicarte a él? Sigue leyendo una entrevista a Elyse Klaidman, directora de Pixar University, el centro de formación, con motivo de su asistencia a Caixaforum para presentar la exposición. Contiene consejos a los estudiantes.

jueves, 13 de marzo de 2014

INFAMOUS: SECOND SON SE PRESENTA EN MADRID

Sony ha presentado en un multitudinario evento celebrado en el cine Sony Pictures inFAMOUS: Second Son, el esperado lanzamiento desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PlayStation 4. Esta nueva entrega de la franquicia, que llegará el próximo 21 de marzo, supondrá el salto de la saga inFamous a la nueva generación de la mano de un nuevo protagonista, Delsin Rowe, que tomará el relevo de Cole McGrath.




Los asistentes al evento pudieron conocer de primera mano cómo había sido la decisión de elegir Seattle como escenario de esta nueva entrega, ciudad en la que está ubicado el estudio de Sucker Punch. Los desarrolladores dieron detalles sobre el proceso de recreación de la ciudad, la característica lluvia y las diferencias que los jugadores encontrarán con la real. 
“inFAMOUS: Second Son es un juego con cuatro nuevas bases: la nueva plataforma, el nuevo héroe, los nuevos poderes y, por supuesto, una nueva localización. Queríamos crear una ciudad distinta a Nueva York o Los Ángeles, una ciudad donde lloviera, para poder jugar con los efectos del agua. No sabíamos si Seattle sería bienvenida por los jugadores de otros lugares, pero la esencia de la ciudad era la perfecta. No hemos recreado exactamente la misma ciudad, es Seattle pero bajo los efectos del control del D.U.P. Quien conozca la ciudad encontrará lugares que reconocerá, pero no es exactamente la misma”, ha explicado Brian Fleming.
Todos los presentes pudieron disfrutar del poderío gráfico que ofrece el nuevo miembro de la familia PlayStation de la mano de inFAMOUS: Second Son, un juego que impresionará a todos los jugadores con el carisma y los poderes de su nuevo protagonista y que llegará a PS4 para ofrecer la acción y emoción que ha caracterizado a esta saga durante la anterior generación.

viernes, 7 de marzo de 2014

CLARIDAD Y OSCURIDAD EN 3D

FROZEN Y BATMAN, EL DÍA Y LA NOCHE, LO CLARO Y LO OSCURO, LA PELÍCULA Y EL VIDEOJUEGO.
Frozen, el reino del hielo y Batman: Arkham Knight, el día y la noche en el mundo del 3D. Película oscarizada y videojuego del superhéroe más atormentado. Y espectacular animación en los dos. Frozen, de la factoría Disney, de plena actualidad hoy, Día Internacional de la Mujer, ya que sus dos protagonistas son féminas. Blanca toda ella, gracias a los 2.000 tipos distintos de copos de nieve que aparecen, para lo que se ha tenido que desarrollar un programa informático especial. Y como siempre, los guiños de estas películas familiares, uno de los cuales es la capa de la Reina de las Nieves, de color Orquídea Radiante, "un púrpura fascinante, mágico, expresivo y exótico", en palabras de Pantone, la referencia mundial para el desarrollo de productos y para el diseño gráfico, ue lo eligió como color del año 2014 de su pantone. Si quieres leer más sobre Frozen y el 3D, pincha aquí.
Y el último videojuego de Batman: Arkham Knight, en la línea de todos los Batman, con una minuciosa ciudad de Gotham los combates multitudinarios entre sus aportaciones. Ahí va otra que, por sí sola merecería la pena: el jugador puede conducir el Batmóvil ¿quién no ha soñado con eso alguna vez?