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jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.