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jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

jueves, 28 de agosto de 2014

Línea crítica: El juego de Ender película de 2013 dirigida por Gavin Hood

El alumno del CEV que ejerce la crítica cinematográfica es un entusiasta de las cintas de ciencia ficción. De El juego de Ender destaca los efectos digitales, capaces de hacer realidad con verosimilitud cualquier futuro imaginado.
 
 
 
La ciencia-ficción no tiene límites. Es su momento, amiguitos, y en las próximas décadas, ya lo veréis. El avance de los efectos digitales puede hacer realidad cualquier futuro imaginado, con tanta convicción como lo hace El Juego de Ender. La adaptación pertenece a una saga literaria salida de la pluma de Orson Scott Card, que recibió los mayores galardones que se conceden a este género, como el premio Nébula o el premio Hugo de novela. Han pasado más de dos décadas desde que el primer tomo apareciese en las librerías. El séptimo arte, creo, acierta al haber esperado todo ese tiempo, como acertó esperando con el El señor de los anillos. Nosotros tenemos la fortuna de poder disfrutarlas.

Hay sistemas solares, en galaxias más viejas, que se formaron 100.000.000 de años antes que el nuestro. Ni siquiera existíamos entonces. No es descabellado pensar que si la vida emergió en ellas, como en la Tierra, algunas especies habrán evolucionado y su nivel tecnológico podría ser inimaginable para el nuestro, recién nacido. Quizá esas batallas estelares, la colonización de planetas limítrofes, la obtención de recursos sea para ellos una cotidianidad. Pero para nuestra joven mente es una proyección casi aberrante, aunque no exenta de verosimilitud, si se dan las circunstancias adecuadas.
 
El propio Stephen Hawking, uno de los cerebros más potentes de nuestros tiempo, da un crédito razonable a historias como esta. Nuestro planeta ha sido invadido, y la humanidad, milagrosamente, ha rechazado el ataque. Las distancias interplanetarias son tan descomunales que nos ha dado tiempo a invertir nuestro tiempo y economía en la creación de ejércitos siderales, con capacidad para el contraataque. Orson Scott Card sacrifica en la novela la infancia y la adolescencia de nuestros mejores estrategas en potencia, en aras de salvar a nuestra especie. Un estricto programa de adiestramiento hará de Ender un soldado destinado a dirigir nuestras tropas a territorio enemigo. Los "insectores", así llamados por la humanidad por su parecido lógico con los insectos, son una raza altamente hostil e hipertecnologizada, que vive en un lugar remoto de la Vía Láctea. La guerra contra sus tropas aparentemente no tiene solución. Ender va completando las fases que le convertirán en un héroe y un líder precoz. Pero nuestros enemigos quizá no se comporten del modo que imaginábamos.
 
Este delicioso entretenimiento está escrito y dirigido por Gavin Hood (X-men: orígenes, El expediente Anwar) e interpretado por veteranos de la talla de Harrison Ford, Ben Kingsley o Viola Davis. Al joven Ender le da vida con credibilidad Asa Butterfield (El niño con el pijama de rayas, La invención de Hugo). La película es un despliegue vertiginoso, ímprobo, de efectos especiales y de sonido, de vestuario, decorados y diseño de producción.
 
Al desarrollarse gran parte de la trama en una estación espacial, haciendo las veces de campamento militar, podemos encontrar ecos de películas como Oficial y caballero, La chaqueta metálica o 2001: una odisea del espacio. Son grandes referentes que, bien mezclados, forman un cuadro más que interesante. Quizá se haga algo tedioso tanto "señor, sí, señor". Pero en su conjunto, con una buena banda sonora, un montaje efectivo y una dirección correcta, El juego de Ender no tiene desperdicio, sobre todo, para  fans como yo, incondicionales de este género.
 
Jorge Arellano
Alumno de Cine del CEV


jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



viernes, 28 de marzo de 2014

EXPOSICIÓN DE PIXAR EN CAIXAFORUM MADRID


Pixar es la compañía de animación por ordenador donde casi todo el mundo sueña con trabajar, aunque sólo fuera para llevar los cafés a los magníficos técnicos y artistas que crean esos universos y personajes tan desbordantes de imaginación y humor. ¿A quien no le gustaría conocer de primera mano el proceso que se sigue hasta que vemos en pantalla, por ejemplo, a Wall-e, la inteligencia artificial más tierna que se pueda imaginar? Pero como no todos podremos ser recibidos por Pixar, Pixar acerca hasta nuestra ciudad, en el caso de Madrid hasta el 22 de junio en Caixaforum,, la exposición: Pixar, 25 años de animación. Si la visitamos, podemos ver muchas piezas relacionadas con el proceso de creación, pero todo el mundo coincide en que lo más espectacular son los vídeos donde cada departamento de la empresa de animación explica su labor.

En 1986, cuando Steve Jobs y John Lasseter fundaron Pixar, la animación por ordenador era cosa de un puñado de expertos. Hoy es un elemento común en cine y publicidad y un campo con muchas oportunidades formativas y de futuro, como demuestra la progresión geométrica del éxito de la compañía estadounidense.

¿Te apasiona este mundo y quieres dedicarte a él? Sigue leyendo una entrevista a Elyse Klaidman, directora de Pixar University, el centro de formación, con motivo de su asistencia a Caixaforum para presentar la exposición. Contiene consejos a los estudiantes.

jueves, 13 de marzo de 2014

INFAMOUS: SECOND SON SE PRESENTA EN MADRID

Sony ha presentado en un multitudinario evento celebrado en el cine Sony Pictures inFAMOUS: Second Son, el esperado lanzamiento desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PlayStation 4. Esta nueva entrega de la franquicia, que llegará el próximo 21 de marzo, supondrá el salto de la saga inFamous a la nueva generación de la mano de un nuevo protagonista, Delsin Rowe, que tomará el relevo de Cole McGrath.




Los asistentes al evento pudieron conocer de primera mano cómo había sido la decisión de elegir Seattle como escenario de esta nueva entrega, ciudad en la que está ubicado el estudio de Sucker Punch. Los desarrolladores dieron detalles sobre el proceso de recreación de la ciudad, la característica lluvia y las diferencias que los jugadores encontrarán con la real. 
“inFAMOUS: Second Son es un juego con cuatro nuevas bases: la nueva plataforma, el nuevo héroe, los nuevos poderes y, por supuesto, una nueva localización. Queríamos crear una ciudad distinta a Nueva York o Los Ángeles, una ciudad donde lloviera, para poder jugar con los efectos del agua. No sabíamos si Seattle sería bienvenida por los jugadores de otros lugares, pero la esencia de la ciudad era la perfecta. No hemos recreado exactamente la misma ciudad, es Seattle pero bajo los efectos del control del D.U.P. Quien conozca la ciudad encontrará lugares que reconocerá, pero no es exactamente la misma”, ha explicado Brian Fleming.
Todos los presentes pudieron disfrutar del poderío gráfico que ofrece el nuevo miembro de la familia PlayStation de la mano de inFAMOUS: Second Son, un juego que impresionará a todos los jugadores con el carisma y los poderes de su nuevo protagonista y que llegará a PS4 para ofrecer la acción y emoción que ha caracterizado a esta saga durante la anterior generación.

miércoles, 12 de marzo de 2014

SE CONFECCIONAN TRAJES ESPACIALES DIGITALES A MEDIDA



Los astronautas de Gravity lucen trajes espaciales sobre los que no se ha dado ni una sola puntada. Y no por causa de la tecnología espacial, sino de los efectos digitales: los trajes de los actores de la oscarizada Gravity y, por extensión, los cuerpos que imaginamos dentro son puro 3D. Todos los uniformes espaciales, incluidos los de Sandra Bullock fueron creados por Juan Luis Sánchez, un físico nacido en Inglaterra, aunque familiarmente vinculado a un pueblo salmantino llamado El Tejado. Juan Luis Sánchez pertenece al equipo que ganó el Oscar a los Mejores Efectos Visuales, que trabajó con una novísima tecnología que ni siquiera existía cuando se empezó el proyecto cinematográfico. Aquí enlazarás con una interesante entrevista publicada en el Día de Valladolid.

viernes, 7 de marzo de 2014

CLARIDAD Y OSCURIDAD EN 3D

FROZEN Y BATMAN, EL DÍA Y LA NOCHE, LO CLARO Y LO OSCURO, LA PELÍCULA Y EL VIDEOJUEGO.
Frozen, el reino del hielo y Batman: Arkham Knight, el día y la noche en el mundo del 3D. Película oscarizada y videojuego del superhéroe más atormentado. Y espectacular animación en los dos. Frozen, de la factoría Disney, de plena actualidad hoy, Día Internacional de la Mujer, ya que sus dos protagonistas son féminas. Blanca toda ella, gracias a los 2.000 tipos distintos de copos de nieve que aparecen, para lo que se ha tenido que desarrollar un programa informático especial. Y como siempre, los guiños de estas películas familiares, uno de los cuales es la capa de la Reina de las Nieves, de color Orquídea Radiante, "un púrpura fascinante, mágico, expresivo y exótico", en palabras de Pantone, la referencia mundial para el desarrollo de productos y para el diseño gráfico, ue lo eligió como color del año 2014 de su pantone. Si quieres leer más sobre Frozen y el 3D, pincha aquí.
Y el último videojuego de Batman: Arkham Knight, en la línea de todos los Batman, con una minuciosa ciudad de Gotham los combates multitudinarios entre sus aportaciones. Ahí va otra que, por sí sola merecería la pena: el jugador puede conducir el Batmóvil ¿quién no ha soñado con eso alguna vez?



lunes, 27 de enero de 2014

miércoles, 18 de diciembre de 2013

BEANS

La empresa Cinesite, una de las mayores productoras de 3D/Animación que existen, ha lanzado este impresionante comercial!


No te pierdas cómo se las gastan estos astronautas para anunciar unos simples... frijoles.

martes, 17 de diciembre de 2013

ANUNCIADO STAR WARS: ATTACK SQUADRONS EN PC

Disney nos trae un nuevo videojuego de la franquicia Star Wars en modo Free To Play.




Será un juego online que enfrentará a 16 jugadores multiplayer que incluirá tres modalidades de partida: todos contra todos, combate por equipos y defensa de base. También habrá la posibilidad de personalizar nuestras naves con actualizaciones estéticas, de armamento y multiples mejoras. Desde Disney prometen además que se añadirán nuevos modelos de nave de forma mensual.

Habrá que ver que tal resulta esta nueva incursión en el mundo de los rebeldes. Por lo pronto, ya hay una dirección disponible para todo aquel que quiera inscribirse a la beta, que la fuerza te acompañe!

Inscripción a la beta:
http://www.starwarsattacksquadrons.com/



lunes, 16 de diciembre de 2013

Crónica de "The Croods"


Me gustan las historias sobre la prehistoria. Aunque sean de animación o dibujos animados. Aquellos antepasados nuestros, aunque en condiciones durísimas, conocieron un planeta virgen. Arremolinados en cuevas, con una precaria tecnología, dieron nuestros primeros pasos.

'The Croods', es una creación de los estudios Dreamworks. Grug, es el padre una tosca, asustada y famélica familia de cromañones. Los movimientos sísmicos de Pangea, les obligan a abandonar su dormitorio y adentrarse en un mundo inhóspito, inaccesible, pero lleno de esperanza y color. Conocen a un simpático nómada, del que se enamora la hija mayor, lleno de estrategias para sobrevivir, y el mandato del líder del clan, empieza a ser cuestionado. Una aventura cómica, llena de piruetas geniales.

La racha de este tipo de producciones parece no tener fin. Conectan con la mente infantil y también con el niño que los adultos llevamos dentro. La crueldad del yerno con la suegra, la voracidad de la hermana menor, la bobaliconería del primogénito, son lugares reconocibles, como digo, para los más mayores.

'The Croods' habla también del miedo patológico a los cambios importantes. Un mundo se derrumba para nacer otro cada segundo, en la historia del planeta azul. Y debemos ser valientes. Y comprensivos. El clan, la familia, ha sido y es, desde tiempos pretéritos, el principal activo para el desarrollo de los individuos. Cada clan tiene sus códigos y es difícil acceder a ellos desde fuera. Abrirse al mundo, es también abrirse a los demás. Si juzgamos a las personas por el comportamiento de sus familiares, perdemos, a veces, una gran oportunidad. De eso y más, habla esta singular, brillante y divertida odisea.
Jorge Arellano

jueves, 12 de diciembre de 2013

THE FOUNDRY LANZA "MODO: STEAM EDITION" PARA CREAR DISEÑOS EN DOTA 2.

The Foundry (Creadores de programas tan potentes cómo Nuke) han lanzado esta nueva herramienta para los entusiastas del famoso juego online Dota 2.


Basada en el programa sculpt Modo, esta nueva versión de la herramienta permitirá esculpir, editar mapeados y exportar de una manera sencilla adentro del propio Dota2. La idea de este nuevo editor es facilitar a los seguidores de dicho título la posibilidad de crear armamento y detalles de texturas para sus personajes favoritos.

Para mas información visita su web oficial en Steam: http://store.steampowered.com/app/244290