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miércoles, 15 de julio de 2015

Las ventas de los videojuegos españoles crecen un 31%

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, DEV ha presentado El libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015. La principal conclusión que podemos extraer es que la industria española del videojuego sigue su tendencia al alza, por lo que afianza su posición predominante como motor de la economía digital española.
El Libro blanco es un estudio que pretende ofrecernos una imagen certera del estado de la industria del videojuego en España. Más de 200 empresas e instituciones han colaborado en su elaboración, y los resultados que se han obtenido apuntan a un crecimiento en los principales indicadores.




El informe extrae interesantes conclusiones como que el número de empresas censadas en 2014 supera las 400, lo que supone un 21% más que en 2013; que la facturación se sitúa en los 413 millones de euros en el mismo año, es decir, un incremento del 31%; o lo que es más interesante para nuestros alumnos, que el empleo en el sector de videojuegos ha crecido en 2014 un 28%.
La industria española de producción de videojuegos está conformada principalmente por pequeñas y medianas empresas, siendo el emprendimiento uno de su principales valores. De esta manera, de las empresas consultadas, el 96% afirman tener menos de 50 empleados, y de ellas, la mitad tiene menos de 5 empleados. Además una característica relevante del empleo generado por el sector es su elevada tasa de estabilidad, dado que el 60% de los contratos tiene carácter indefinido.

Con respecto a las nuevas tecnologías y paradigmas es destacable ver cómo, la gamificación y los serious games se consideran tendencia en el desarrollo de videojuegos tanto para desarrolladores como expertos del sector (77%).

Del mismo modo es interesante apreciar como la realidad virtual y los dispositivos inmersivos son la tendencia que más interés despierta entre los estudios españoles, siendo el único segmento en el que la intención de utilizarlo en el futuro supera su implementación al día de hoy. Todos ellos son datos que marcan la importancia de este sector de videojuegos como motor de las industrias tecnológicas.

Fuente: DEV

nuestra industria

miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

UFOTOG y la tecnología MAGI ¿un paso más en la visión cinematográfica en 3D?



En la reciente edición del Festival de Toronto, Douglas Trumbull presentó UFOTOG, el corto del creador de efectos especiales, que explica la tecnología MAGI, un sistema que permite grabar a 120 fps y 4K de resolución, en 3D. Trumbull es director de cine y supervisor de efectos especiales. Es el pionero de los efectos digitales y ópticos para la industria. Tiene un Oscar honorífico por su carrera, en la que figura la supervisión de los efectos especiales de 2001, una odisea del espacio, su contribución a Encuentros en la tercera fase y Star Trek: la película o la dirección de los efectos especiales de Blade Runner.

La tecnología MAGI ofrece, según Trumbull "fluidez extrema de movimiento y una claridad asombrosa sin efecto estroboscópico". Se trata de "una experiencia visual que supera con creces la calidad de película convencional". Supondrá un indudable avance en el mundo de la exhibición pero,¿será MAGI un aliado o un competidor de la animación 3D?

Puedes leer las declaraciones de Trumbull recogidas por The Hollywood Reporter con motivo de su discurso en la Convención IBC en Amsterdam, a mediados de septiembre aquí. Y aquí un vídeo explicativo de UFOTOG y la tecnología Magi.



jueves, 28 de agosto de 2014

Línea crítica: El juego de Ender película de 2013 dirigida por Gavin Hood

El alumno del CEV que ejerce la crítica cinematográfica es un entusiasta de las cintas de ciencia ficción. De El juego de Ender destaca los efectos digitales, capaces de hacer realidad con verosimilitud cualquier futuro imaginado.
 
 
 
La ciencia-ficción no tiene límites. Es su momento, amiguitos, y en las próximas décadas, ya lo veréis. El avance de los efectos digitales puede hacer realidad cualquier futuro imaginado, con tanta convicción como lo hace El Juego de Ender. La adaptación pertenece a una saga literaria salida de la pluma de Orson Scott Card, que recibió los mayores galardones que se conceden a este género, como el premio Nébula o el premio Hugo de novela. Han pasado más de dos décadas desde que el primer tomo apareciese en las librerías. El séptimo arte, creo, acierta al haber esperado todo ese tiempo, como acertó esperando con el El señor de los anillos. Nosotros tenemos la fortuna de poder disfrutarlas.

Hay sistemas solares, en galaxias más viejas, que se formaron 100.000.000 de años antes que el nuestro. Ni siquiera existíamos entonces. No es descabellado pensar que si la vida emergió en ellas, como en la Tierra, algunas especies habrán evolucionado y su nivel tecnológico podría ser inimaginable para el nuestro, recién nacido. Quizá esas batallas estelares, la colonización de planetas limítrofes, la obtención de recursos sea para ellos una cotidianidad. Pero para nuestra joven mente es una proyección casi aberrante, aunque no exenta de verosimilitud, si se dan las circunstancias adecuadas.
 
El propio Stephen Hawking, uno de los cerebros más potentes de nuestros tiempo, da un crédito razonable a historias como esta. Nuestro planeta ha sido invadido, y la humanidad, milagrosamente, ha rechazado el ataque. Las distancias interplanetarias son tan descomunales que nos ha dado tiempo a invertir nuestro tiempo y economía en la creación de ejércitos siderales, con capacidad para el contraataque. Orson Scott Card sacrifica en la novela la infancia y la adolescencia de nuestros mejores estrategas en potencia, en aras de salvar a nuestra especie. Un estricto programa de adiestramiento hará de Ender un soldado destinado a dirigir nuestras tropas a territorio enemigo. Los "insectores", así llamados por la humanidad por su parecido lógico con los insectos, son una raza altamente hostil e hipertecnologizada, que vive en un lugar remoto de la Vía Láctea. La guerra contra sus tropas aparentemente no tiene solución. Ender va completando las fases que le convertirán en un héroe y un líder precoz. Pero nuestros enemigos quizá no se comporten del modo que imaginábamos.
 
Este delicioso entretenimiento está escrito y dirigido por Gavin Hood (X-men: orígenes, El expediente Anwar) e interpretado por veteranos de la talla de Harrison Ford, Ben Kingsley o Viola Davis. Al joven Ender le da vida con credibilidad Asa Butterfield (El niño con el pijama de rayas, La invención de Hugo). La película es un despliegue vertiginoso, ímprobo, de efectos especiales y de sonido, de vestuario, decorados y diseño de producción.
 
Al desarrollarse gran parte de la trama en una estación espacial, haciendo las veces de campamento militar, podemos encontrar ecos de películas como Oficial y caballero, La chaqueta metálica o 2001: una odisea del espacio. Son grandes referentes que, bien mezclados, forman un cuadro más que interesante. Quizá se haga algo tedioso tanto "señor, sí, señor". Pero en su conjunto, con una buena banda sonora, un montaje efectivo y una dirección correcta, El juego de Ender no tiene desperdicio, sobre todo, para  fans como yo, incondicionales de este género.
 
Jorge Arellano
Alumno de Cine del CEV


jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.
 



martes, 29 de abril de 2014

Silent Hill: Origins y Shattered Memories llegaran a PS Vita

Konami ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento del terrorífico pack sobre Silent Hill que los jugadores podrán disfrutar en su PlayStation Vita. La compañía nipona ha confirmado que Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories llegarán a la pequeña portátil el próximo 30 de abril a través de PlayStation Network.






Silent Hill Origins es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas.

Silent Hill: Shattered es un reinvento de la saga donde en ninguna situación podemos derrotar a los enemigos y solamente huir. Sólo estamos equipados con un teléfono móvil, con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir SMS y mensajes de voz, tomar fotografías, recibir y hacer llamadas.

miércoles, 23 de abril de 2014

Lo que un@ joven se llevaría a una isla desierta


¿Te acuerdas del juego en el que tenías que pensar qué te llevarías a una isla desierta en caso de poder elegir tan solo un objeto? Según el estudio elaborado por la compañía de investigación de marketing en Internet comScore, centrado en el consumo de smartphones y tabletas por jóvenes de entre 18 y 34 años, está claro: solo el móvil, que sirve para pedir comida, entretenerse, mirar el horario de los barcos...
Y es que en esta franja de edad un sólo dispositivo es elegido para prácticamente todo lo relativo a gestiones digitales: búsquedas en Google, gestión de correo electrónico, participación en las redes sociales, lectura de noticias y visionado de material audiovisual. Los más mayores necesitarían la tele, el equipo de música, el PC, el periódico... Sigue leyendo aquí.