jueves, 30 de octubre de 2014

Las más exageradas expresiones de Benedict Cumberbatch en el Motion Capture de El Hobbit: la desolación de Smaug


Dentro de las técnicas de animación de un modelo digital, uno de los métodos disponibles para dar vida a los personajes es extraer los movimientos o gestos de un actor real mediante el uso de sistemas de captura de movimiento, MoCap o Motion Capture. la captura de movimiento se utiliza en cine, en videojuegos, en deportes y con fines médicos.

En la revista digital Indiewire destacan, dentro de la imparable carrera del actor Benedict Cumberbatch (al que dan como casi seguro ganador de un Oscar por su papel en The Imitation Game) su participación en El Hobbit: la desolación de Smaug, como modelo para la captura de movimiento. Puedes ver las fotos y el artículo aquí. En aquel film, Cumberbatch interpretaba al dragón Smaug y cautivó, además de por su gestualidad, por su profunda voz.

Tanto en el Técnico Superior en Animaciones 3D, juegos y Entornos Interactivos como en el Máster en Dirección Cinematográfica de Animación 3D y Efectos Visuales, se abordan las posibilidades del Motion Capture como uno de los recursos de los que dispone el creador para animar un personaje. Además, el CEV aprovecha muchos de los eventos en los que participa (Rock in Rio, ferias Aula, Mulafest...) para divulgar entre los visitantes su tecnología de MoCap, ya que los resultados son muy divertidos y efectistas.

La siguiente entrega de la saga de El Hobbit, La batalla de los cinco ejércitos, donde también está presente Benedict Cumbertbatch, se estrena en los cines estadounidenses el 12.12 de 2014.

viernes, 24 de octubre de 2014

Lo último de Guillermo del Toro es la producción de una comedia de animación


Acaba de estrenarse en EE.UU lo último de Guillermo del Toro, su producción de la comedia de animación escrita y dirigida por Jorge Gutiérrez The Book of Life, que será El libro de la vida si a los tituladores españoles no les da por ponerse imaginativos. Es esta una producción que apela a las audiencias latinas: en el tráiler, que puedes ver aquí, se escuchan destacados sobre el inglés, los términos hispanos Manolo y churro. Además, la historia transcurre en la celebración del Día de los Muertos mexicano.

Dada la importancia de los efectos visuales y de la animación 3D en las películas de Del Toro, era un paso lógico que se interesase por un proyecto de estas características, producido en Reel FX y que tiene el respaldo de Twentieth Century Fox. En la versión original escucharemos las voces de Diego Luna, Zoe Saldana o ¡El tenor Plácido Domingo! Mira la reseña de la revista digital Indiewire. Reel FX es un estudio de diseño, efectos visuales y animación con sede en Dallas y Santa Mónica y sus películas estrenadas son Cirque du Soleil: Worlds Away(2012), Free Birds (2013) y ahora The Book of Life (2014).

Guillermo del Toro también ha querido contar con uno de sus actores favoritos, Ron Perlman: "He llamado a Ron para que participe en The Book of Life sencillamente porque puede hacer cualquier cosa. He trabajado con él en varias ocasiones y es casi como un amuleto de la buena suerte para mí. Puede hacer papeles con gran carga dramática, pero también tiene capacidad para hacer comedia... Además, creo que soy mejor guionista cuando escribo para él" declaró el productor.

Algunos han querido encontrar alguna similitud con el juego LittleBigPlanet, por la música que suena en algunas partes y por la estética que se transmite en el tráiler, hasta ahora lo único que hemos podido ver a este lado del charco. No he encontrado fecha de estreno para España (rápido, ya está aquí Halloween, una buena oportunidad comercial), pero sí la recaudación en Norteamérica, 17 millones de dólares en su primer fin de semana. Aún así, la estética y la animación son muy singulares ¿inspirarán a algún alumno del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos?

miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.