miércoles, 15 de octubre de 2014

Bienvenidos al CEV, Técnicos Superiores en 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Hay un campo donde juegos se escribe con mayúscula, porque aborda el estudio todo lo necesario para crear videojuegos, hacer animaciones 3D y conseguir efectos especiales por ordenador. El CEV ha recibido a una nueva promoción de futuros profesionales, llenos de creatividad y vocación.




El aula 007, el Salón de Actos, acogió el 13.10 la presentación del Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con una interesante disertación de Joaquín Carnicer, que además de Director de Calidad y del Área Internacional de la Escuela, es el Director del Departamento de 3D.

Carnicer comenzó indagando en torno al campo de interés específico de cada uno de los alumnos que integra esta nueva promoción. El tirón de las películas de efectos visuales ciertamente es mucho, pero si se sabe animar en 3D ya se pueden hacer efectos visuales, que no es otra cosa que la mezcla de imagen real y 3D. La diferencia solo está en el nivel de fotorrealismo. Los videojuegos son otra cosa, se utilizan las mismas herramientas, pero en este campo hay que programar.
El Director de Videojuegos es consciente las carencias del programa oficial en herramientas, diferentes materias y su orden, el bajo nivel de los fundamentos artísticos, la poca atención a la postproducción digital... Pero por suerte en la Escuela CEV existe la doble titulación, en la que el Higher National Diploma, título oficial británico, viene al rescate de la FP  ya que, en este terreno, es una titulación infinitamente más ajustada a la realidad y demandas profesionales a nivel internacional. También explicó el modo en que se estudia este Técnico Superior en el CEV: en base a prácticas lo más reales posibles, se aprende a utilizar las herramientas de la manera en que funcionan en la profesión.
Joaquín Carnicer está convencido de que el carácter imaginativo, improvisador, brillante en dar soluciones diferentes a un problema, juega a favor de los alumnos que se van a dedicar al mundo de los efectos visuales, 3D o videojuegos y por eso apuesta firmemente por su potencial y por la aportación de los españoles a la industria global. Aquí recordó que una de las empresas de postproducción y efectos visuales donde los alumnos más brillantes van a hacer prácticas durante el segundo año es El Ranchito, ahora inmersa, entre otros trabajos, en su colaboración con Parque Jurásico. "Hay que perseguir la pasión, la creatividad y jamás la burocratización", ya que se trata de acceder a un campo que permite y premia poner algo de cosecha propia, del universo creativo propio, dijo.
Carnicer explicó cómo están estructurados los dos cursos, habló de las posibilidades tecnológicas que ofrece la Escuela y realizó una semblanza del panorama 3D y de videojuegos actual. Se refirió al videojuego como un medio de expresión artística, con un potencial narrativo si quieres mayor que el del cine, porque jugando se es parte implicada en la historia, no solo espectador. Después del repaso de los despliegues tecnológicos, que es en lo que está ahora la industria, avanzó que el futuro es el contenido. Animó contra la falta de expectativas afirmando que la nueva promoción va a aprender una profesión en el mejor momento de esa profesión y pidió a los chicos y chicas que mantengan la pasión y entusiasmo con la que se empieza el curso, ya que es su obligación no perder lo que les trajo a los estudios de 3D, Videojuegos y Efectos Visuales, su vocación.

martes, 7 de octubre de 2014

Escuela CEV en Madrid Games Week

Madrid tiene una cita anual con los videojuegos en IFEMA,  la Games Week, que se celebra del 16 al 19 de octubre. En la presente edición, la formación  especializada y Escuela CEV tienen una importante participación.



Se trata de un encuentro profesional y lúdico en torno al mundo del videojuego donde se podrán escuchar conferencias relacionadas o probar los juegos recién estrenados o a punto de salir al mercado. Un espacio donde caben desde marcas punteras (lo ultimísimo de Nintendo, Sony y Microsoft) a juegos retro, pasando por un torneo de Super Smash Bros para Wii U.

La Madrid Games Week también cuenta con su propio espacio indie, Gamelab Academy, el sitio patrocinado por CEV y Unity para probar decenas de juegos creados por equipos y empresas independientes de toda España.



Si buscas formación especializada, no puedes dejar de visitar el stand del CEV. Mira aquí, en el post elaborado por CEV en Barcelona, todas las actividades que organiza la Escuela y conoce que Loop Games, una compañía creada por ex-alumnos opta a los premios que otorgan Microsoft Studios y Badland Games/Ouya.

viernes, 3 de octubre de 2014

ESports University, videojuegos en la liga universitaria

Una universidad estadounidense ha incluido el jugar al videojuego League of Legends entre sus deportes becados. Así que jugar a la Play va a dejar pronto de pertenecer a la liga del "sillón ball", ya que ha entrado en la liga universitaria.


League of Legends, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows, se juega en equipos y cada jugador gana experiencia al liquidar a integrantes del equipo contrario, pero hay muchos más trucos y complicaciones.

La universidad que ofrece una beca (50% de la matrícula, dieta de alojamiento y gastos) a los mejores jugadores de League of Legends del mundo se llama Robert Morris, de Chicago. Es una universidad
privada que ofrece grados asociados y licenciaturas a través de la Escuela de Administración de Empresas, Instituto de Arte y Diseño, el Instituto de Tecnología y Medios de Comunicación, Instituto de Artes Culinarias y el Colegio de Enfermería y Ciencias de la Salud.

La Robert Morris no es un caso aislado en EE.UU, ya que existe una liga, llamada League of Legends High School Starleague, en la que equipos formados por escolares juegan a cambio de becas
anuales. Puedes leer más aquí.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

UFOTOG y la tecnología MAGI ¿un paso más en la visión cinematográfica en 3D?



En la reciente edición del Festival de Toronto, Douglas Trumbull presentó UFOTOG, el corto del creador de efectos especiales, que explica la tecnología MAGI, un sistema que permite grabar a 120 fps y 4K de resolución, en 3D. Trumbull es director de cine y supervisor de efectos especiales. Es el pionero de los efectos digitales y ópticos para la industria. Tiene un Oscar honorífico por su carrera, en la que figura la supervisión de los efectos especiales de 2001, una odisea del espacio, su contribución a Encuentros en la tercera fase y Star Trek: la película o la dirección de los efectos especiales de Blade Runner.

La tecnología MAGI ofrece, según Trumbull "fluidez extrema de movimiento y una claridad asombrosa sin efecto estroboscópico". Se trata de "una experiencia visual que supera con creces la calidad de película convencional". Supondrá un indudable avance en el mundo de la exhibición pero,¿será MAGI un aliado o un competidor de la animación 3D?

Puedes leer las declaraciones de Trumbull recogidas por The Hollywood Reporter con motivo de su discurso en la Convención IBC en Amsterdam, a mediados de septiembre aquí. Y aquí un vídeo explicativo de UFOTOG y la tecnología Magi.



lunes, 15 de septiembre de 2014

Cerebro dividido, el corto de animación que está dando la vuelta a Internet

Brain Divided es un corto de animación de Josiah Haworth, Joon Shik Song & Joon Soo Song que aúna un buen guion y una técnica brillante.


Nos lo ofrecen desde la revista Artistas revelación. Míralo

jueves, 28 de agosto de 2014

Línea crítica: El juego de Ender película de 2013 dirigida por Gavin Hood

El alumno del CEV que ejerce la crítica cinematográfica es un entusiasta de las cintas de ciencia ficción. De El juego de Ender destaca los efectos digitales, capaces de hacer realidad con verosimilitud cualquier futuro imaginado.
 
 
 
La ciencia-ficción no tiene límites. Es su momento, amiguitos, y en las próximas décadas, ya lo veréis. El avance de los efectos digitales puede hacer realidad cualquier futuro imaginado, con tanta convicción como lo hace El Juego de Ender. La adaptación pertenece a una saga literaria salida de la pluma de Orson Scott Card, que recibió los mayores galardones que se conceden a este género, como el premio Nébula o el premio Hugo de novela. Han pasado más de dos décadas desde que el primer tomo apareciese en las librerías. El séptimo arte, creo, acierta al haber esperado todo ese tiempo, como acertó esperando con el El señor de los anillos. Nosotros tenemos la fortuna de poder disfrutarlas.

Hay sistemas solares, en galaxias más viejas, que se formaron 100.000.000 de años antes que el nuestro. Ni siquiera existíamos entonces. No es descabellado pensar que si la vida emergió en ellas, como en la Tierra, algunas especies habrán evolucionado y su nivel tecnológico podría ser inimaginable para el nuestro, recién nacido. Quizá esas batallas estelares, la colonización de planetas limítrofes, la obtención de recursos sea para ellos una cotidianidad. Pero para nuestra joven mente es una proyección casi aberrante, aunque no exenta de verosimilitud, si se dan las circunstancias adecuadas.
 
El propio Stephen Hawking, uno de los cerebros más potentes de nuestros tiempo, da un crédito razonable a historias como esta. Nuestro planeta ha sido invadido, y la humanidad, milagrosamente, ha rechazado el ataque. Las distancias interplanetarias son tan descomunales que nos ha dado tiempo a invertir nuestro tiempo y economía en la creación de ejércitos siderales, con capacidad para el contraataque. Orson Scott Card sacrifica en la novela la infancia y la adolescencia de nuestros mejores estrategas en potencia, en aras de salvar a nuestra especie. Un estricto programa de adiestramiento hará de Ender un soldado destinado a dirigir nuestras tropas a territorio enemigo. Los "insectores", así llamados por la humanidad por su parecido lógico con los insectos, son una raza altamente hostil e hipertecnologizada, que vive en un lugar remoto de la Vía Láctea. La guerra contra sus tropas aparentemente no tiene solución. Ender va completando las fases que le convertirán en un héroe y un líder precoz. Pero nuestros enemigos quizá no se comporten del modo que imaginábamos.
 
Este delicioso entretenimiento está escrito y dirigido por Gavin Hood (X-men: orígenes, El expediente Anwar) e interpretado por veteranos de la talla de Harrison Ford, Ben Kingsley o Viola Davis. Al joven Ender le da vida con credibilidad Asa Butterfield (El niño con el pijama de rayas, La invención de Hugo). La película es un despliegue vertiginoso, ímprobo, de efectos especiales y de sonido, de vestuario, decorados y diseño de producción.
 
Al desarrollarse gran parte de la trama en una estación espacial, haciendo las veces de campamento militar, podemos encontrar ecos de películas como Oficial y caballero, La chaqueta metálica o 2001: una odisea del espacio. Son grandes referentes que, bien mezclados, forman un cuadro más que interesante. Quizá se haga algo tedioso tanto "señor, sí, señor". Pero en su conjunto, con una buena banda sonora, un montaje efectivo y una dirección correcta, El juego de Ender no tiene desperdicio, sobre todo, para  fans como yo, incondicionales de este género.
 
Jorge Arellano
Alumno de Cine del CEV


jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.