jueves, 30 de julio de 2015

Summer Games Done Quick 2015: jugar por una buena causa

La palabra "videojuegos" nos lleva a pensar en entretenimiento o si tienes una perspectiva más amplia y estudias en el CEV puedes pensar en una de las industria que más dinero mueve. Por esa razón hablar de videojuegos y solidaridad se puede hacer extraño.

Games Done Quick es una maratón solidaria de videojuegos en la que jugadores anónimos 'se pasan' un gran número de videojuegos mientras espectadores donan su dinero a diferentes fines benéficos.


Ser realiza dos veces al año y dura varios días, a los jugadores se les llama ‘speedrunners’ por la velocidad a la que se pasan los videojuegos. Para obtener su fin se suelen aprovechar de fallos de programación del juego o no, eso varía en función de cada uno.

Además, cada videojuego tiene una meta final complementaria, que bien puede ser obtener el 100% de la historia, completar el juego 2 veces o coleccionar todos los objetos. Los speedrunners establecen un tiempo en el que ellos creen que lo vayan a completar y los horarios de los streaming están adaptados al huso horario desde el país donde se consulte. Los maratones se retransmiten en directo y sin cortes, con lo que el espectador ve todo lo que ocurre entre videojuegos.

Con esa premisa, cada evento recauda para un fin solidario. Todo lo recaudado en ‘Summer Games Done Quick’ irá a Médicos sin Fronteras. Pero, ¿Cómo consiguen que se done viendo a gente jugar? La respuesta está en los premios que sortean en cada videojuego y en la posibilidad de añadir algo al 'speedrun'. Se puede ganar un objeto relacionado con el videojuego en retransmisión o poder añadir una dificultad extra al streaming.

El año pasado, SGDQ consiguió recaudar más de 700.000 dólares para Médicos sin Fronteras.

El evento de verano comenzó el domingo 26 a las 19 horas y estará hasta las 8 de la mañana del domingo 2 de agosto. La retransmisión se realiza en Twitch en directo y si tu videojuego favorito no lo puedes ver por horario, ‘Games Done Quick’ sube cada streaming de videojuego por separado a su canal. Los horarios de retransmisión, convertidos a nuestro uso horario, pueden consultarse en la página web del evento.
Os dejamos el link de la pagina por si queréis verlo, apuntaros a jugar o simplemente donar a Médicos sin fronteras.

martes, 28 de julio de 2015

Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits

Hoy no vamos a recomendarte un juego, un truco, un concurso, un una vamos a recomendarte un libro. El libro de referencia del origen de los videojuegos en España.
La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros.



En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras.

Empezando por los antecedentes (el futbolín, creado por el español Alejandro Finisterre); los comienzos (se considera a La Pulga como el primer videojuego patrio, aunque en realidad, en 1980, tres años antes de su lanzamiento, la empresa Playmatic manufacturó varias máquinas recreativas bajo el sello Cidelsa); y los más curiosos, como El Golpe, inspirado en el que intentó dar el general Tejero, los primeros videojuegos eróticos censurados o el punkarra Ke Rulen Los Petas...

El libro se compone de más de 350 páginas a todo color con reseñas individuales de cada uno de los títulos publicados en esta época. Ya antes de su publicación, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits supone un auténtico referente para los amantes de los videojuegos.
La obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. De lectura obligatoria para este verano.

miércoles, 15 de julio de 2015

Las ventas de los videojuegos españoles crecen un 31%

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, DEV ha presentado El libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015. La principal conclusión que podemos extraer es que la industria española del videojuego sigue su tendencia al alza, por lo que afianza su posición predominante como motor de la economía digital española.
El Libro blanco es un estudio que pretende ofrecernos una imagen certera del estado de la industria del videojuego en España. Más de 200 empresas e instituciones han colaborado en su elaboración, y los resultados que se han obtenido apuntan a un crecimiento en los principales indicadores.




El informe extrae interesantes conclusiones como que el número de empresas censadas en 2014 supera las 400, lo que supone un 21% más que en 2013; que la facturación se sitúa en los 413 millones de euros en el mismo año, es decir, un incremento del 31%; o lo que es más interesante para nuestros alumnos, que el empleo en el sector de videojuegos ha crecido en 2014 un 28%.
La industria española de producción de videojuegos está conformada principalmente por pequeñas y medianas empresas, siendo el emprendimiento uno de su principales valores. De esta manera, de las empresas consultadas, el 96% afirman tener menos de 50 empleados, y de ellas, la mitad tiene menos de 5 empleados. Además una característica relevante del empleo generado por el sector es su elevada tasa de estabilidad, dado que el 60% de los contratos tiene carácter indefinido.

Con respecto a las nuevas tecnologías y paradigmas es destacable ver cómo, la gamificación y los serious games se consideran tendencia en el desarrollo de videojuegos tanto para desarrolladores como expertos del sector (77%).

Del mismo modo es interesante apreciar como la realidad virtual y los dispositivos inmersivos son la tendencia que más interés despierta entre los estudios españoles, siendo el único segmento en el que la intención de utilizarlo en el futuro supera su implementación al día de hoy. Todos ellos son datos que marcan la importancia de este sector de videojuegos como motor de las industrias tecnológicas.

Fuente: DEV

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