miércoles, 24 de septiembre de 2014

UFOTOG y la tecnología MAGI ¿un paso más en la visión cinematográfica en 3D?



En la reciente edición del Festival de Toronto, Douglas Trumbull presentó UFOTOG, el corto del creador de efectos especiales, que explica la tecnología MAGI, un sistema que permite grabar a 120 fps y 4K de resolución, en 3D. Trumbull es director de cine y supervisor de efectos especiales. Es el pionero de los efectos digitales y ópticos para la industria. Tiene un Oscar honorífico por su carrera, en la que figura la supervisión de los efectos especiales de 2001, una odisea del espacio, su contribución a Encuentros en la tercera fase y Star Trek: la película o la dirección de los efectos especiales de Blade Runner.

La tecnología MAGI ofrece, según Trumbull "fluidez extrema de movimiento y una claridad asombrosa sin efecto estroboscópico". Se trata de "una experiencia visual que supera con creces la calidad de película convencional". Supondrá un indudable avance en el mundo de la exhibición pero,¿será MAGI un aliado o un competidor de la animación 3D?

Puedes leer las declaraciones de Trumbull recogidas por The Hollywood Reporter con motivo de su discurso en la Convención IBC en Amsterdam, a mediados de septiembre aquí. Y aquí un vídeo explicativo de UFOTOG y la tecnología Magi.



lunes, 15 de septiembre de 2014

Cerebro dividido, el corto de animación que está dando la vuelta a Internet

Brain Divided es un corto de animación de Josiah Haworth, Joon Shik Song & Joon Soo Song que aúna un buen guion y una técnica brillante.


Nos lo ofrecen desde la revista Artistas revelación. Míralo

jueves, 28 de agosto de 2014

Línea crítica: El juego de Ender película de 2013 dirigida por Gavin Hood

El alumno del CEV que ejerce la crítica cinematográfica es un entusiasta de las cintas de ciencia ficción. De El juego de Ender destaca los efectos digitales, capaces de hacer realidad con verosimilitud cualquier futuro imaginado.
 
 
 
La ciencia-ficción no tiene límites. Es su momento, amiguitos, y en las próximas décadas, ya lo veréis. El avance de los efectos digitales puede hacer realidad cualquier futuro imaginado, con tanta convicción como lo hace El Juego de Ender. La adaptación pertenece a una saga literaria salida de la pluma de Orson Scott Card, que recibió los mayores galardones que se conceden a este género, como el premio Nébula o el premio Hugo de novela. Han pasado más de dos décadas desde que el primer tomo apareciese en las librerías. El séptimo arte, creo, acierta al haber esperado todo ese tiempo, como acertó esperando con el El señor de los anillos. Nosotros tenemos la fortuna de poder disfrutarlas.

Hay sistemas solares, en galaxias más viejas, que se formaron 100.000.000 de años antes que el nuestro. Ni siquiera existíamos entonces. No es descabellado pensar que si la vida emergió en ellas, como en la Tierra, algunas especies habrán evolucionado y su nivel tecnológico podría ser inimaginable para el nuestro, recién nacido. Quizá esas batallas estelares, la colonización de planetas limítrofes, la obtención de recursos sea para ellos una cotidianidad. Pero para nuestra joven mente es una proyección casi aberrante, aunque no exenta de verosimilitud, si se dan las circunstancias adecuadas.
 
El propio Stephen Hawking, uno de los cerebros más potentes de nuestros tiempo, da un crédito razonable a historias como esta. Nuestro planeta ha sido invadido, y la humanidad, milagrosamente, ha rechazado el ataque. Las distancias interplanetarias son tan descomunales que nos ha dado tiempo a invertir nuestro tiempo y economía en la creación de ejércitos siderales, con capacidad para el contraataque. Orson Scott Card sacrifica en la novela la infancia y la adolescencia de nuestros mejores estrategas en potencia, en aras de salvar a nuestra especie. Un estricto programa de adiestramiento hará de Ender un soldado destinado a dirigir nuestras tropas a territorio enemigo. Los "insectores", así llamados por la humanidad por su parecido lógico con los insectos, son una raza altamente hostil e hipertecnologizada, que vive en un lugar remoto de la Vía Láctea. La guerra contra sus tropas aparentemente no tiene solución. Ender va completando las fases que le convertirán en un héroe y un líder precoz. Pero nuestros enemigos quizá no se comporten del modo que imaginábamos.
 
Este delicioso entretenimiento está escrito y dirigido por Gavin Hood (X-men: orígenes, El expediente Anwar) e interpretado por veteranos de la talla de Harrison Ford, Ben Kingsley o Viola Davis. Al joven Ender le da vida con credibilidad Asa Butterfield (El niño con el pijama de rayas, La invención de Hugo). La película es un despliegue vertiginoso, ímprobo, de efectos especiales y de sonido, de vestuario, decorados y diseño de producción.
 
Al desarrollarse gran parte de la trama en una estación espacial, haciendo las veces de campamento militar, podemos encontrar ecos de películas como Oficial y caballero, La chaqueta metálica o 2001: una odisea del espacio. Son grandes referentes que, bien mezclados, forman un cuadro más que interesante. Quizá se haga algo tedioso tanto "señor, sí, señor". Pero en su conjunto, con una buena banda sonora, un montaje efectivo y una dirección correcta, El juego de Ender no tiene desperdicio, sobre todo, para  fans como yo, incondicionales de este género.
 
Jorge Arellano
Alumno de Cine del CEV


jueves, 31 de julio de 2014

Manuel Jiménez, profesor del CEV, en Gamepolis a través de Radio 3

Se ha celebrado el II Festival de Videojuegos Gamepolis en Málaga. El programa de Radio 3 Fallo de Sistema le dedicó su episodio 144, emitido el 27 de julio, en el que también intervino el profesor de videojuegos del CEV Manuel Jiménez. Sigue leyendo para saber qué contó.
 
 
Del 25 al 27 de julio tuvo lugar en Málaga Gamepolis, la reunión de jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesores del sector videojuegos. Torneos, talleres y conferencias, exposición retro, música y presencia de los Youtubers, internautas con canales propios -y muchos seguidores- en la plataforma de vídeos, componían el programa de Gamepolis.
 
Manuel Jiménez es profesor de videojuegos del CEV, pero también ha sido "nombrado" reportero del programa de Radio 3 Fallo de sistema, que puedes escuchar aquí, y como especialista en la materia, explicó la parte retro de la feria malagueña, por lo que se le otorgó el título de "retrorreportero" de Fallo de Sistema.
 
Jiménez aportó además tres títulos de juegos retro que él considera de lo mejor que se ha hecho, y que son La abadía del crimen (Opera Soft, 1987), una de las mejores referencias del videojuego español; Silent Hill 2 (Team Silent, 2001), uno de los mejores de terror; y Farenheit (Quantic Dream 2005), por ser una aventura fuera de lo convencional.
 
Manuel Jiménez participa en la página en @esRetrogamers de Twitter y en el canal de Youtube Retrogamers.



lunes, 21 de julio de 2014

Verano es la estación ideal para los aficionados a los encuentros de tecnología

Escuela CEV recoge información sobre encuentros nacionales e internacionales relacionados con los videojuegos que se han celebrado este verano.




La octava edición de Tenerife Lan Party se ha celebrado en la isla canaria del 15 al 20 de julio; se trata de un encuentro de aficionados a la tecnología y a los videojuegos. TLP Tenerife 2014 tenía una sección dedicada a los desarrolladores independientes, con un sugerente título, Indies bajo el sol. Escucha más aquí.

Gamificación, mayo fue su mes gracias al III Gamification World Congress. Gamificación es una técnica que trabaja con formas de recompensar similares a las de los videojuegos en actividades no recreativas, sobre todo el mundo empresarial y también educativas y de inculcar valores. Sigue leyendo aquí.

E3 2014 es la mayor feria del videojuego, tiene lugar en junio en Los Ángeles, California y puedes leer algo más aquí de la última edición.

Para finalizar esta miscelánea de ferias y encuentros relacionados con los videojuegos, Gamelab, que celebró en junio su décima edición en Barcelona. Se trata de una feria que deja en un papel secundario al jugador, para centrarse en el profesional y miembros de la industria del videojuego español.

Cev ofrece en sus centros de Madrid y Barcelona cursos propios de creación de videojuegos y formación profesional en Animación 3D, juegos y entornos interactivos, que te permite ampliar siguiendo la formación internacional que te abre las puertas de la Universidad. Sin Bachillerato, sin selectividad. Con el sistema de aprender creando entornos y situaciones profesionales. Echa un vistazo.

jueves, 10 de julio de 2014

Tecnología 3D Motion Capture: CEV la puso a disposición del público en Mulafest

Como os venimos contando estos días, CEV, Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido aportó alguno de los contenidos del festival de cultura urbana Mulafest, que se celebró durante cuatro días de junio en IFEMA, Madrid.
 

Además de la organización de charlas prácticas y actuaciones en torno al mundo DJ, de una emisora de radio y de fotógrafos y cámaras captando todos los momentos, CEV llevó a Mulafest, la tecnología 3D Motion Capture, para que fuera probada por el público asistente. Se trata de una técnica de grabación del movimiento y su traslado a imagen digital.

Sus aplicaciones son varias, las más conocidas en la industria cinematográfica, pero también en los deportes o con fines médicos. En cine y videojuegos, así como en simuladores de fútbol, se recopilan las acciones de actores para animar a modelos digitales de personajes de animación 3D.

A través de Maya, se crean animaciones con motion capture. Además, se usa un hardware consistente en un emisor y un receptor de movimiento, que además lo almacena en forma de datos en el ordenador.

Durante el mes de julio, CEV pone a tu disposición un curso profesional monográfico de Maya y otro de diseño de videojuegos. En septiembre comenzará un nuevo ciclo del Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos. Este verano, con los intensivos CEV, podrás avanzar en tu vocación y decidir si quieres iniciar en septiembre enseñanza oficial. No es obstáculo no estar en posesión del Bachillerato, puedes comenzar desde cualquier nivel de estudios. En escuela CEV hay un plan de estudios para ti.

jueves, 12 de junio de 2014

Lo que se cuece en 1º de Técnico Superior de Videojuegos de Escuela CEV


Hoy os traemos una fotografía de 1º T.S.Videojuegos. En este caso corresponde al alumno Carlos Vaello, que ha diseñado un personaje al que le ha aplicado un rig bastante complejo en Autodesk Maya del profesor Manuel Jiménez.

El sistema de riggin' y los joints son los elementos que hacen posible el movimiento en un personaje 3D, para ello el diseñador debe ser meticuloso y muy técnico en su elaboración. En este personaje, se ha optado por un diseño muy avanzado que sirve no solo para controlar la geometría del propio bípedo, sino además para realizar movimientos mas avanzados con elementos como alas adicionales.
Gracias a los controladores, el personaje podrá realizar movimientos básicos de caminado, diversas posiciones en las manos y varios niveles de plegado de las alas.